Les utilisateurs d'ordinateurs portables AMD Strix Point bénéficieront désormais d'une nouvelle fonctionnalité appelée Variable Graphics Memory, qui permet de basculer une partie de la RAM système vers les jeux et les graphiques, offrant ainsi une expérience de jeu plus fluide.
La mémoire graphique variable est désormais disponible sur les processeurs de la série Ryzen AI 300 d'AMD, qui sont également les processeurs qui alimentent la nouvelle génération d'ordinateurs portables Strix Point. Les propriétaires d'ordinateurs portables Strix Point peuvent utiliser l'application Adrenalin d'AMD pour attribuer une partie de la RAM de leur système à la VRAM en appuyant sur un bouton. La RAM est l'endroit où les fichiers exécutables et les données des applications sont stockés. Le processeur principal récupérera les instructions de la RAM et les exécutera.

De nombreux ordinateurs portables ne disposent pas de carte graphique dédiée et le système doit donc partager une quantité fixe de RAM avec le GPU. La mémoire graphique variable permet aux utilisateurs d'attribuer jusqu'à 75 % de la mémoire système à la VRAM graphique que le GPU intégré peut utiliser après un redémarrage. Ne confondez pas la mémoire graphique variable avec la mémoire graphique partagée sur les puces AMD.
AMD recommande que le processeur dispose d'au moins 16 Go de RAM. Sur un ordinateur portable avec 32 Go de RAM, le réglage moyen de la mémoire graphique variable transformera 8 Go de RAM en VRAM, laissant le système avec 24 Go de RAM et 8 Go de VRAM dédiée. Le problème avec cette approche est que la RAM standard est plus lente que la VRAM, et cet inconvénient peut parfois se manifester dans certains jeux.
Les tests menés par The Verge ont montré des résultats mitigés, certains titres présentant une action plus fluide que d'autres. Par exemple, le jeu Control est passé de 54 images par seconde (FPS) sur l'ordinateur portable Asus Zenbook S 16 avec 8 Go de VRAM. Alors que d’autres jeux n’ont montré que peu ou pas d’amélioration, certains ont même connu des baisses d’images. Il existe même des jeux qui entrent en conflit et ne peuvent pas fonctionner, comme Alan Wake II.
De plus, AMD publie également Fluid Motion Frames 2 en tant qu'aperçu technique sur les ordinateurs portables Strix Point. Cette fonctionnalité utilise l'IA (aucun matériel spécial requis) pour doubler les fréquences d'images sur tous les GPU RDNA 2, avec une latence réduite de 28 % par rapport à la version précédente.

AMD affirme que l'utilisation de Fluid Motion Frames et la réduction de la qualité graphique peuvent augmenter les fréquences d'images sur les ordinateurs portables 2880 x 1800 à plus de 60 FPS dans des titres comme Far Cry 6 et Horizon Zero Dawn. « Les utilisateurs devraient essayer d'ajuster les paramètres graphiques du jeu pour s'assurer que le FPS avant d'appliquer Fluid Motion Frames 2 n'est pas trop bas, sinon le jeu risque de bégayer », a déclaré la société.