Photoshop peut créer une série de formes 3D de base en utilisant des calques 2D comme point de départ. Après avoir créé un objet 3D, vous pouvez le déplacer dans l'espace 3D, modifier la configuration de rendu, ajouter de l'éclairage ou le fusionner avec d'autres calques 3D.
Instructions pour créer des images 3D à partir d'images 2D
- Convertissez le calque 2D en carte postale 3D. Si vous démarrez le calque avec un texte, la transparence est conservée.
- Enveloppez des calques 2D autour d'objets 3D tels que des cônes, des cubes ou des cylindres.
- Créez un maillage 3D à partir d'images en niveaux de gris dans des images 2D.
- Simulez une technique de travail des métaux appelée repoussé en moulant un objet 2D dans l'espace 3D.
- Construisez un cube 3D à partir d'un fichier multi-images tel que le fichier d'imagerie médicale DICOM. Photoshop combine chaque partie du fichier en un objet 3D. Vous pouvez le contrôler en trois dimensions et afficher n'importe quel angle souhaité. Vous pouvez appliquer divers effets de construction 3D pour optimiser l'affichage des matériaux lors de la numérisation, tels que les os ou les tissus mous.
Créer une carte postale 3D
Remarque : Vous pouvez ajouter une carte postale 3D à une scène 3D existante pour créer une surface qui affiche les ombres et les reflets d'autres objets de la scène.
1. Ouvrez l'image 2D et sélectionnez le calque à convertir en carte postale.
2. Sélectionnez 3D> Nouvelle carte postale 3D à partir du calque .
- Convertissez des calques 2D en 3D dans le panneau Calques . Contenu de couche 2D comme matériau pour les deux côtés de la carte postale.
- Le calque 2D d'origine apparaît dans le panneau Calque en tant que texture de texture diffuse pour l'objet de carte postale 3D.
- Le calque 3D conserve la taille de l'image 2D d'origine.
3. Pour ajouter une carte postale 3D comme plan de la scène 3D, fusionnez le nouveau calque 3D avec le calque 3D existant contenant d'autres objets 3D, puis alignez-le selon vos besoins.
4. Pour conserver le nouveau contenu 3D, exportez le calque 3D au format de fichier 3D ou enregistrez-le au format PSD.
Créer des formes 3D
Selon le type d'objet que vous choisissez, le modèle 3D peut contenir un ou plusieurs maillages. L'option Panorama sphérique mappe l'image panoramique dans une sphère 3D.
1. Ouvrez l'image 2D et sélectionnez le calque que vous souhaitez convertir en 3D.
2. Choisissez 3D> Nouvelle forme à partir du calque et choisissez une forme dans le menu. Les formes incluent des objets à maillage unique tels que des beignets, des sphères, des chapeaux et de nombreux autres objets à maillage tels que des cônes, des cubes, des cylindres, des canettes de soda ou des bouteilles de vin.
Remarque : vous pouvez ajouter vos propres formes personnalisées au menu Forme. Les formes sont des fichiers de modèle 3D Collada (.dae). Pour ajouter une forme, placez le fichier dans Presets \ Meshes dans le dossier Photoshop.
- Convertissez le calque 2D en 3D dans le panneau Calques.
- Le calque 2D d'origine apparaît dans le panneau Calques sous la forme d'une carte de texture diffuse. Il peut être utilisé sur une ou plusieurs surfaces d'objets 3D. D'autres surfaces peuvent être attachées à la carte Texture diffuse avec le paramètre de couleur par défaut.
3. Utilisez l'option Panorama sphérique si vous utilisez des photos panoramiques comme entrée 2D. Cette option convertit une image à 360 degrés en couche 3D. Après la conversion en objet 3D, vous pouvez peindre sur des zones panoramiques difficiles d'accès telles que des poteaux ou des lignes.
4. Exportez la couche 3D au format de fichier 3D ou enregistrez-la au format PSD pour conserver le nouveau contenu 3D.
Créer un objet maillé 3D (maillage 3D)
Le nouveau maillage de la commande Niveaux de gris convertit une image en niveaux de gris en une carte de profondeur qui traduit les valeurs de luminosité en surfaces de différentes profondeurs. Des valeurs plus faibles créent des zones qui s'élèvent au-dessus de la surface, des valeurs plus élevées créent des zones plus basses. Photoshop applique ensuite la carte de profondeur à l'une des quatre géométries possibles pour créer un modèle 3D.
1. Ouvrez une image 2D et sélectionnez une ou plusieurs couches à convertir en maillage 3D.
2. (Facultatif) Convertissez l'image en mode Niveaux de gris ( Image> Mode> Niveaux de gris ou Image> Réglages> Noir et blanc pour régler le mode de conversion en niveaux de gris).
Remarque : Si vous importez des images RVB lors de la création du maillage, le canal bleu est utilisé pour créer une carte de profondeur.
3. (Facultatif) Modifiez les images en niveaux de gris selon les besoins pour limiter la valeur de la lumière.
4. Sélectionnez 3D> Nouveau maillage à partir de l'échelle de gris , puis sélectionnez le maillage souhaité.
- Plan : appliquez des données de mappage de profondeur à une surface plane.
- Plan à deux côtés : créez deux plans réfléchissants le long de l'axe central et appliquez la carte de profondeur sur les deux plans.
- Cylindre : appliquez la carte de profondeur en dehors du centre de l'axe vertical.
- Sphère : appliquer des données de carte de profondeur en dehors du centre
Photoshop crée un calque 3D contenant le nouveau maillage. Il crée également des textures de texture Diffuse, Opacity et Planar Depth Map pour les objets 3D, en utilisant Niveaux de gris ou la couche de couleur d'origine.
Vous pouvez à tout moment rouvrir la carte de profondeur planaire en tant qu'objet intelligent et la modifier. Une fois enregistré, le maillage sera régénéré.
Remarque :
La carte de texture d'opacité n'apparaît pas dans le panneau Calques, car cette carte utilise le même fichier de texture que la carte diffuse (la couche 2D d'origine). Lorsque deux mappages de structure font référence au même fichier, le fichier n'apparaîtra qu'une seule fois dans le panneau Calque.
Créez des animations 3D
À l'aide de la chronologie de l' animation Photoshop , vous pouvez créer des animations 3D dans l'espace et changer son apparence au fil du temps. Vous pouvez appliquer des effets à l'une des propriétés suivantes d'un calque 3D:
- Objets 3D ou positions de caméra : utilisez des positions 3D ou des outils de caméra pour déplacer des modèles 3D ou des caméras dans le temps. Photoshop peut transformer les images entre les positions ou les mouvements de la caméra pour créer des effets de mouvement fluides.
- Paramètres d'affichage 3D: changez le mode de rendu, avec la possibilité de basculer le morphing entre plusieurs modes de rendu. Par exemple, changez progressivement le mode Vertices en Filaire au fil du temps, pour simuler une esquisse de la structure du modèle.
- Section 3D : faites pivoter une section entrecroisée pour afficher une section qui change au fil du temps. Modifiez les paramètres de coupe transversale entre les cadres pour mettre en surbrillance différentes zones du modèle.
Pour une animation de haute qualité, vous pouvez créer chaque image d'animation en utilisant Rendu pour les paramètres de rendu de sortie finale .
J'espère que cet article vous sera utile!