Regroupez les instructions de contrôle et de terminaison dans ScratchJR pour créer des programmes plus avancés, tels que la répétition d'un certain détail dans une scène. À cette époque, l'animation dans ScratchJR est également devenue beaucoup plus vivante, créant ainsi la prémisse pour que les étudiants développent davantage de programmes. Passons en revue les instructions de contrôle et de terminaison dans ScratchJR.
Commandes de contrôle dans ScratchJR
Commande |
Fonction |
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L'instruction d'attente, mesurée en dixièmes de seconde. Comme l'image attendra 1 seconde. Si nous voulons attendre 5 secondes, nous entrerons le numéro 50. |
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La commande ajuste la vitesse de déplacement. Cette commande a 3 options : Lent, Moyen et Rapide. Comme la commande sur le côté est Vitesse moyenne |
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Répéter l'instruction : les instructions contenues dans ce bloc seront répétées le nombre de fois spécifié. Comme le montre l'image, répétez 4 fois. |
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L'instruction arrête toute activité dans le programme. Il s'agit d'une commande rarement utilisée. |
Terminer le groupe de commandes dans ScratchJR
Ce sont les commandes utilisées lors de l'exécution des fonctions de déplacement de personnages dans ScratchJR. Les numéros de ces commandes correspondent à un carré sur la scène. Lorsque la scène est affichée sous forme de grille, il est plus facile de visualiser le nombre de mouvements.
Commande |
Fonction |
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Instruction de boucle éternelle : lorsque cette instruction est rencontrée, le programme revient à la première instruction et s'exécute à nouveau. |
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Commande de transition de scène : Cette commande est utilisée assez couramment, utilisée pour passer à une certaine scène. |
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La commande termine le programme à une scène et passe automatiquement à la scène suivante. |