Dans les jeux, l' anti-aliasing fonctionne pour rendre l'image plus fluide, le mouvement des personnages ne sera plus brutal, à partir duquel vous aurez une meilleure expérience de jeu. Alors, qu'est-ce que l'anti-aliasing ? Que signifient SMAA, TAA, FXAA et MSAA ? Pourquoi avons-nous besoin d'utiliser l'anti-aliasing pour un meilleur jeu ? Découvrons-le dans cet article.
Qu'est-ce que l'anticrénelage ?
Fondamentalement, l'anti-aliasing (l'anglais est Anti-aliasing) est le principal mode de réglage qui aide les objets et les personnes à devenir plus doux et non anguleux, à travers lequel l'image du jeu sera sensiblement plus douce par rapport à l'original, de sorte que l'expérience de jeu sera également meilleur, créant une sensation de confort lors du jeu. L'exemple suivant vous montrera à quel point il est important d'activer l'anticrénelage.
Si nous n'avons pas activé l'anticrénelage, vous trouverez l'image assez grossière, en raison du fait que les formes de conception du jeu sont créées à partir de millions de pixels combinés. ainsi, le caractère, lorsqu'il n'est pas anti-aliasé, sera assez grossier et aura de nombreux angles. En fait, avec de nombreux jeux, nous ne remarquerons le crénelage qu'en zoomant soigneusement, et maintenant notre personnage apparaîtra d'innombrables fentes dentelées en raison de coins carrés qui se chevauchent appelés dents de scie.
Par conséquent, l'anti-aliasing consiste à estomper ces marques de dents, rendant l'image plus élégante, les bords ne seront plus nets. Quant à son fonctionnement, l'anti-aliasing prend comme échantillon les pixels au bord de l'objet, puis ajuste la couleur des pixels voisins pour les rendre moins courbés, l'image sera moins gênante.
Actuellement, il existe de nombreux types d'anticrénelage, mais ils n'apparaissent pas tous dans le jeu auquel vous jouez, notamment les types suivants :
SSAA (Super Sampling Anti-aliasing): SSAA signifie anti-aliasing en rendant l'image à haute résolution, puis en la compressant à une résolution plus petite pour obtenir une qualité d'image élevée. Par conséquent, l'image sera alors plus élaborée en qualité. Cependant, cette forme d'anti-aliasing consomme beaucoup de matériel et fait chuter un peu votre fps.
MSAA (Multi-Sampling Anti-aliasing) : Avec MSAA, le fonctionnement est le même que SSAA ci-dessus, mais ils concernent davantage le traitement des bords de pixels des formes au lieu de traiter SSAA comme variable de grande résolution à petite résolution. Par conséquent, l'image ne sera parfois pas de la même qualité que le traitement SSAA et peut rendre l'image floue.
Cependant, le point commun de MSAA et SSAA réside dans le fait que les deux sont difficiles à traiter des textures détaillées, car ils ont des algorithmes pour déterminer le biais global, les bords, donc il est difficile de déterminer les détails transparents. . Il y a donc eu quelques jeux qui ont progressivement fait référence à MSAA et SSAA comme des formes traditionnelles d'anti-aliasing et si vous voulez voir l'effet d'anti-aliasing sur des textures transparentes, la forme d'anti-aliasing adaptatif est une variable. MSAA peut aider résoudre ce problème.
FXAA (Fast-Approximate Anti-aliasing): FXAA est une forme différente d'anti-aliasing par rapport à MSAA et SSAA. FXAA traite le crénelage en insérant des pixels opaques sur les bords, les rendant ainsi "plus lisses" sans avoir à augmenter les détails de l'image, puis à les traiter comme MSAA ou SSAA. Cela aide FXAA à ne pas consommer trop de matériel tout en garantissant une bonne qualité par rapport aux deux réducteurs traditionnels. Voici un exemple avec FXAA activé :
En conséquence, l'image lors de l'activation de l'anticrénelage sera bonne et aidera la machine à ne pas surchauffer pendant le fonctionnement. Cependant, FXAA ne conviendra pas aux joueurs qui aiment les détails nets, car FXAA les brouillera tous les deux et rendra la plupart plus doux.
SMAA (Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing): est une combinaison de SSAA et MSAA avec une réduction maximale du flou lors du traitement des images et du lissage des bords des objets. Semblable à SSAA et MSAA, SMAA a également des difficultés à gérer les textures transparentes.
TAA / TXAA (Temporal Anti-Aliasing) : Il s'agit d'un nouveau type d'anti-aliasing fortement intégré par les jeux populaires. Cependant, ils ne sont disponibles que sur les séries de cartes graphiques NVIDIA Kepler et supérieures et ne fonctionnent pas pour les anciennes cartes vidéo. TAA a un effet anti-aliasing temporaire pour aider à stabiliser le fps et ne pas faire chuter l'image comme les formes d'anti-aliasing ci-dessus. Cela améliore la vitesse de mouvement inhérente des objets dans le jeu, l'image n'est pas beaucoup mais garantit toujours à l'utilisateur la meilleure expérience.
Le fonctionnement de TAA consiste à sélectionner des images proches les unes des autres et à les attacher (temporairement) pour lisser l'image en mouvement. Les images dans TAA atteignent également une fluidité élevée en raison de la combinaison de nombreuses formes d'anticrénelage jusqu'à présent. De plus, TAA est également progressivement utilisé dans les jeux mobiles, en particulier Genshin Impact.
Ce sont des anti-aliasing populaires, bien sûr ils ont de nombreuses autres variantes créées par les constructeurs pour renforcer leur influence.Avec NVIDIA, nous avons les anti-aliasing suivants : TAA, CSAA (Coverage Sampling) Anti-Aliasing) ou MFAA (Multi-Frame Anti crénelage). Bien sûr, son concurrent AMD doit également avoir sa propre forme d'anti-aliasing, qui est CFAA (Custom-Filter Anti-Aliasing) ou EQAA (Enhanced Quality Anti-Aliasing).
Niveaux d'anticrénelage
En plus des noms ci-dessus, nous aurons des niveaux d'anti-aliasing pour personnaliser facilement la configuration afin d'éviter les chutes de fps. Actuellement, les niveaux d'anticrénelage incluent 2x, 4x, 8x ou 16x. Quant à son fonctionnement, plus le nombre est élevé, plus la réduction est forte. Souvent, les utilisateurs choisiront le niveau le plus élevé pour apporter la meilleure expérience de l'image. Cependant, WebTech360 vous recommande de choisir le bon anti-aliasing pour éviter la situation où l'image est belle mais le cadre ne bouge pas, lag.
Alors, quelle est la forme d'anticrénelage la plus appropriée ?
Il est vraiment difficile de choisir la forme d'anti-aliasing la plus appropriée aujourd'hui, car la nature de toutes les formes d'anti-aliasing consommera vos ressources matérielles, bien sûr le compromis est l'image d'échange. Pour les joueurs de jeux FPS, l'écrivain ne se souciera pas beaucoup de l'anti-aliasing car il réduira considérablement les images par seconde et l'écrivain a également tendance à se concentrer sur l'expérience de transition en douceur plutôt que sur la beauté.
Ainsi, le bon anti-aliasing sera choisi et choisi par vous, si vous êtes un joueur qui aime les beaux graphismes, l'anti-aliasing est sûrement le facteur clé. Et si vous n'avez pas besoin de l'image, vous pouvez choisir de ne pas appliquer d'anticrénelage.
J'espère que cet article vous a aidé à comprendre ce qu'est l'anti-aliasing et le rôle qu'il joue dans les graphismes des jeux ainsi qu'à classer les différents types d'anti-aliasing. Si vous trouvez l'article bon, n'oubliez pas de soutenir WebTech360 , si vous avez besoin de conseils sur les configurations informatiques spécialisées dans le gaming, nous répondrons également à vos questions.