Nvidia publie le plugin DLSS 4 pour Unreal Engine 5, quest-ce qui est remarquable ?

En janvier de cette année, Nvidia a lancé la dernière génération de cartes graphiques de la série RTX 50 et a présenté aux utilisateurs la quatrième version de la technologie Deep Learning Super Sampling (DLSS). Cette technologie basée sur l’IA est presque entièrement améliorée, y compris la génération d’images et la modélisation basée sur un transformateur pour améliorer la qualité de l’image. Aujourd'hui, la société a confirmé la sortie de DLSS 4 en tant que plugin pour Unreal Engine 5.

L'ensemble de fonctionnalités exclusives au matériel Nvidia comprend :

  • Génération de trames multiples
  • Génération de trames
  • Reconstruction des rayons
  • Super résolution
  • DLAA (anticrénelage par apprentissage profond)
  • Reflex à faible latence
  • Mise à l'échelle des images NVIDIA

Notez que même si DLSS 4 prend en charge les cartes graphiques de la série RTX 20 et supérieures, toutes les fonctionnalités DLSS 4 ne sont pas disponibles pour les générations plus anciennes.

Vous trouverez ci-dessous les 4 technologies DLSS qui utilisent des techniques de rendu neuronal et leurs fonctions spécifiques correspondantes :

  1. Génération multi-images DLSS : augmentez la fréquence d'images en utilisant l'IA pour générer jusqu'à trois images pour chaque image rendue, grâce à la technologie GeForce RTX série 50 et aux cœurs Tensor de cinquième génération.
  2. Génération d'images DLSS : améliorez les performances en utilisant l'IA pour générer des images tout en conservant une réactivité élevée avec NVIDIA Reflex.
  3. Reconstruction de rayons DLSS : améliorez la qualité de l'image en utilisant l'IA pour créer des pixels supplémentaires pour les scènes complexes tracées par rayons. DLSS remplace les débruiteurs réglés manuellement par un réseau d'IA formé sur les supercalculateurs de NVIDIA, créant des pixels de meilleure qualité entre les rayons échantillonnés.
  4. Super résolution DLSS : améliorez les performances en utilisant l'IA pour générer des images de résolution supérieure à partir d'une entrée de résolution inférieure. DLSS échantillonne plusieurs images basse résolution et utilise les données de mouvement et les commentaires des images précédentes pour générer une image de haute qualité.
  5. Anticrénelage par apprentissage profond (DLAA) : offre une qualité d'image supérieure grâce à l'anticrénelage basé sur l'IA. DLAA utilise la même technologie Super Resolution développée pour DLSS, produisant des images réalistes et de haute qualité à une résolution native.

Jusqu'à présent, des jeux comme Cyberpunk 2077, Indiana Jones and the Great Circle, Alan Wake 2, Marvel Rivals et Star Wars Outlaws ont été mis à jour pour prendre en charge DLSS 4. Avec le plugin officiel pour Unreal Engine 5, les utilisateurs peuvent s'attendre à ce que davantage de jeux à venir intègrent ces fonctionnalités de mise à l'échelle et de fréquence d'images.

Le plugin DLSS 4 pour Unreal Engine 5 prend en charge les versions 5.5, 5.4, 5.3 et 5.2. Vous pouvez télécharger et en savoir plus sur DLSS et comment l'implémenter sur le site Web des développeurs de Nvidia.

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