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DTCL Saison 11 Destiny Team, gameplay, build
DTCL Saison 11 Destiny Team, gameplay, build
Il existe de nombreux champions Destiny dans la saison 11 de DTCL qui peuvent infliger des dégâts et même si vous ne construisez pas Destiny, vous pouvez toujours utiliser les champions Destiny comme force principale pour vous lier à d'autres formations, par exemple, cette formation Dark DTCL dans la saison 11.
Par conséquent, Destiny apparaîtra souvent dans la liste des équipes de la saison 11 de DTCL. Si vous avez besoin de suggestions pour créer une équipe Destiny dans la saison 11 avec de l'équipement et une feuille de route pour la création de champions, veuillez faire défiler vers le bas ci-dessous.
Équipe Destiny de la saison 11 de DTCL, build Destiny de la saison 11 de DTCL
Début de partie
Restez simple, en commençant par les champions Destiny bon marché, ajoutez 3 Destiny dont Yasuo, Ahri et Kindred. Ajoutez un tank ou un champion de dégâts en fonction de vos besoins. Si vous choisissez des carrys à coût élevé en fin de partie, montez simplement de niveau normalement. Si vous utilisez lentement ces champions à faible coût, puis que vous enchaînez les défaites, ne montez pas de niveau et économisez de l'argent pour utiliser ces champions à faible coût au niveau 5.
Milieu de partie
Si vous avez choisi de lancer les dés pour des champions à faible coût, lancez Yasuo et Ahri au niveau 5 à 3 étoiles, puis au niveau 6 après avoir lancé ces 2 champions à 3 étoiles. Si vous ne lancez pas de dés ou ne voyez pas apparaître beaucoup de généraux Destiny à faible coût, montez simplement de niveau normalement. Cliquez sur 5 Destiny comme indiqué ci-dessous.
Fin de partie
La fin de partie est le moment de déterminer la composition de l'équipe. Si vous utilisez des généraux à faible coût et à faible coût, vous monterez de niveau jusqu'à 8 fois plus lentement pour activer 7 Destiny. Cependant, après avoir obtenu 3 étoiles pour les généraux à faible coût, vous pouvez à nouveau gagner des séquences pour gagner de l'argent, monter de niveau jusqu'à 8 et collecter les 7 Destiny.
Le 7e jalon du destin est généralement la destination finale que vous devriez avoir si vous décidez de suivre le destin. Le buff du Destin sera augmenté de plus de 250 %, les champions maximiseront donc les statistiques du Destin ajoutées.
Objets pour la saison 11 des champions de TFT Destiny
Les objets pour les généraux de Fate seront assez divers, Yasuo et Thresh, Sett conviendra aux objets de tank tels que Stoneplate, Blood Armor, Thornmail, Dragon's Claw, Redemption Necklace, Blood Sword... Sett convient également à certains équipements infligeant des dégâts tels que Hand of Justice, Colossal Power, Infinity Edge...
Généraux et compétences du destin
hri - Mage/Destin
Compétence : Bombe d'amour
Mana : 0/60
Inflige 220/330/500 dégâts magiques à la cible actuelle et 110/165/250 dégâts magiques aux ennemis adjacents.
Récompense du destin : gagnez 25 points de puissance magique bonus.
Yasuo - Destin/Duel
Compétence : Épée de tempête
Mana : 0/80
Passif : Attaquer en étant protégé inflige des dégâts magiques supplémentaires égaux à 36/36/41 d'armure/résistance magique
Actif : Gagnez 265/300/362 points de bouclier pendant 5 secondes et infligez 200/300/450 points de dégâts magiques à la cible actuelle.
Bonus de destin : gagnez 400 boucliers au début du combat.
Kindred - Dieu de la forêt / Destin / Mort
Compétence : Flèche fleurie
Mana : 0/30
Éloignez-vous de la cible actuelle, infligeant 135/200/285 dégâts magiques à celle-ci et 75/115/175 dégâts magiques à l'ennemi le plus proche.
Bonus de destin : Bonus de 20 % de vitesse d'attaque
Aphelios - Destin/Sniper
Compétence : Vague du coucher du soleil
Réduit l'armure des 3 ennemis les plus proches de 20 % pendant 7 secondes. Tirez ensuite 3 coups sur eux, infligeant des dégâts physiques aux ennemis.
Bonus de destin : augmente les dégâts physiques de 25 %.
Thresh - Fate/Giant
Compétence : Chemin sombre
Les boucliers frappent l'allié ayant la santé la plus faible pendant 4 secondes et infligent des dégâts magiques aux ennemis proches des deux. Thresh partage 30/30/35 % de son armure et de sa résistance magique avec l'allié protégé pendant 6 secondes.
Récompense du destin : gagnez 20 points d'armure et de résistance magique
Syndra - Fate/Mage
Compétence : Papillon fantôme
Passif : Commencez le combat avec 7 papillons et gagnez 1 papillon supplémentaire tous les 2 lancers ou lorsqu'un allié meurt.
Actif : Syndra lance tous ses papillons sur la cible actuelle, infligeant des dégâts magiques pour chaque papillon touché.
Récompense du destin : inflige 12 % de dégâts supplémentaires.
Sett - Destin/Ténèbres/Gardien
Compétences : Ténèbres et Lumière
Passif : Au début du combat, Sett se déplace autour d'une cible à la suite. Gagnez 1 % d'AD permanent pour chaque 1 000 PV obtenus grâce à un sit-up.
Actif : Sett écrase une cible devant lui, l'étourdit et lui inflige des dégâts physiques. De plus, il inflige des dégâts physiques égaux à % de la santé maximale de la cible plus aux ennemis dans un rayon de 2,5 cellules.
Récompense du destin : gagnez 15 % de vol de vie total.
Destiny, comme Darkness, dispose de suffisamment de généraux tank et infligeant des dégâts, vous n'avez donc pas besoin de vous combiner avec de nombreux autres clans.