Détails des champions et compétences de la saison 14 de DTCL, gameplay

Laissant de côté tous les champions de la saison 13, nous arriverons aux champions de la saison 14 de Truth Arena : Technology City. Et voyons quelles sont les compétences des habitants de cette ville et à quels postes ils sont aptes.

Liste des derniers champions et compétences de la saison 14 de la DTCL

1 général d'or

Détails des champions et compétences de la saison 14 de DTCL, gameplay

Alistar - Taureau x Gladiateur

  • Prix ​​: 1 pièce d'or
  • Énergie : 30/100
  • Compétence : Endurance dorée Réduit tous les dégâts subis. Inflige des dégâts magiques à la cible actuelle et l'étourdit pendant 2 secondes.

Dr. Mundo - Démon des rues x Gladiateur x Boucher

  • Prix ​​: 1 pièce d'or
  • Énergie : 30/90
  • Compétence : Flex On 'EmAugmente la santé maximale de toutes les sources. Soignez, puis infligez des dégâts physiques à la cible actuelle.

Jax - Haute technologie x Courageux

  • Prix ​​: 1 pièce d'or
  • Énergie : 20/80
  • Compétence : Barrière ionique Obtenez un bouclier pendant 4 secondes et infligez des dégâts magiques aux ennemis proches.

Kindred - Escouade x Assaut x Tireur d'élite

  • Prix ​​: 1 pièce d'or
  • Énergie : 0/50
  • Compétence : Rev Up Tire Wolf sur la cible actuelle, infligeant des dégâts physiques. Les dégâts excessifs se propagent à l'ennemi le plus proche.

Kog'Maw - Démolition de robots x Combo

  • Prix ​​: 1 pièce d'or
  • Énergie : 0/40
  • Capacité : Feu à volonté Pendant 5 secondes, gagnez en vitesse d'attaque et les attaques infligent des dégâts physiques supplémentaires.

Morgana - Magie Divine x Électromécanique

  • Prix ​​: 1 pièce d'or
  • Énergie : 0/40
  • Compétence : Court-circuit Pirate la cible et l'ennemi non piraté le plus proche, infligeant des dégâts magiques pendant 10 secondes.

Nidalee - Squad x AMP

  • Prix ​​: 1 pièce d'or
  • Clan : Nitro, AMP
  • Énergie : 20/60
  • Compétence : Griffes chargées Inflige des dégâts magiques à la cible actuelle et à l'ennemi le plus proche. Soigne un bonus de santé pour chaque ennemi touché.

Poppy - Boss du simulateur x Courage

  • Prix ​​: 1 pièce d'or
  • Énergie : 20/70
  • Compétence : Lancer de bouclier Lance le bouclier sur l'ennemi le plus éloigné dans un rayon de 4 cases, infligeant des dégâts magiques. Forme ultime : inflige des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Obtenez un bouclier.

Séraphine - Super Bête x Spécialiste

  • Prix ​​: 1 pièce d'or
  • Énergie : 10/60
  • Capacité : Ping Tire une onde sonique à travers la cible actuelle, infligeant des dégâts magiques, réduisant les dégâts pour chaque ennemi touché par la suite.

Shaco - Gangster x Boucher

  • Prix ​​: 1 pièce d'or
  • Énergie : 0/50
  • Compétence : Felony Fantastique
  • Passif : Gagnez des AD par kill.
  • Actif : inflige des dégâts physiques à la cible actuelle. Boss Boost : se téléporte derrière l'ennemi avec la santé la plus basse dans un rayon de 4 cellules, infligeant des dégâts physiques supplémentaires.

Sylas - Super Beast x Vanguard

  • Prix ​​: 1 pièce d'or
  • Énergie : 25/75
  • Capacité : Chaînes de la meute Augmente les points de vie maximum et inflige des dégâts magiques à la cible actuelle. Si la cible est à terre, gagnez un bonus de Santé.

Vi - Cryptage x Pioneer

  • Prix ​​: 1 pièce d'or
  • Énergie : 30/70
  • Compétence : Chaîne de blocs Obtenez un bouclier de décomposition pendant 4 secondes. La prochaine attaque inflige des dégâts physiques.

Zyra - Démon des rues x Spécialiste

  • Prix ​​: 1 pièce d'or
  • Énergie : 10/60
  • Compétence : Coup de génie Tire une grande vigne sur la cible actuelle, l'étourdissant pendant 1 seconde et infligeant des dégâts magiques. Tire de petites vignes sur la cible la plus proche, infligeant des dégâts magiques.

2 généraux d'or

Détails des champions et compétences de la saison 14 de DTCL, gameplay

Darius - Gangster x Gladiateur

  • Prix ​​: 2 pièces d'or
  • Énergie : 30/80
  • Compétence : Genouillère Soigne, puis inflige des dégâts physiques et une pénétration d'armure aux ennemis dans un rayon de 1 cellule pendant 6 secondes. Amélioration du boss : augmente la portée des compétences de 2 cellules, soignant chaque ennemi touché.

Ekko - Démon des rues x Le Stratège

  • Prix ​​: 2 pièces d'or
  • Énergie : 30/80
  • Compétence : Peinture Soigne et inflige des dégâts magiques à la cible actuelle.

Graves - Taureau x Bourreau

  • Prix ​​: 2 pièces d'or
  • Énergie : 0/2
  • Compétence : Chevrotine de Midas Passif : Les attaques tirent 5 balles dans un cône, infligeant des dégâts physiques tous les 2 coups.
  • Actif : foncez près de la cible et tirez 2 balles améliorées, infligeant des dégâts physiques.

Illaoi - Super Bête x Courageux

  • Prix ​​: 2 pièces d'or
  • Énergie : 0/60
  • Compétence : L'ours de combat bionique guérit. Inflige des dégâts magiques à la cible actuelle et aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone, réduisant ainsi la résistance magique pour le reste de la partie.

Jhin - Haute technologie - Tireur d'élite - Électromécanique

  • Prix ​​: 2 pièces d'or
  • Énergie : 14/84
  • Compétence : Bombe logique (Bombe logique) Tire une grenade rebondissante, touchant 4 ennemis, infligeant des dégâts physiques et une pénétration d'armure. Le quatrième rebond revient à la cible d'origine, infligeant des dégâts physiques.

LeBlanc - Cryptographie x Conseiller militaire

  • Prix ​​: 2 pièces d'or
  • Énergie : 0/50
  • Compétence : Pointe de donnéesTire 5 marques, en alternance entre la cible actuelle et l'ennemi le plus proche, infligeant des dégâts magiques. À chaque lancer, tire 1 sceau supplémentaire.

Naafiri - High Tech x AMP

  • Prix ​​: 2 pièces d'or
  • Énergie : 0/50
  • Compétence : Protocole Alpha Passif : Gagnez le vol de vie complet.
  • Actif : inflige des dégâts physiques à la cible actuelle. Invoque des serviteurs et des Alphas qui infligent des dégâts physiques.

Rhaast - Sorcellerie Divine x Avant-garde

  • Prix ​​: 2 pièces d'or
  • Énergie : 50/100
  • Compétence : Coup de moisson : projette la cible en l'air pendant 1,75 seconde, la soignant et lui infligeant des dégâts physiques.

Shyvana - Escouade x Courageux x Expert

  • Prix ​​: 2 pièces d'or
  • Énergie : 40/110
  • Compétence : Burnout Premier lancer : Toutes les secondes jusqu'à la fin de la bataille, soignez et infligez des dégâts magiques aux ennemis adjacents. Augmente la santé maximale et les dégâts.

Skarner - Robot Outbreak x Vanguard

  • Prix ​​: 2 pièces d'or
  • Énergie : 25/75
  • Compétence : Défense antimissileGagnez un bouclier pendant 3 secondes et invoquez des missiles. Lorsque le bouclier est épuisé, lance un missile sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 cellules, infligeant des dégâts magiques à l'ennemi central et aux ennemis adjacents.

Twisted Fate - Gang x Link

  • Prix ​​: 2 pièces d'or
  • Énergie : 10/70
  • Compétence : As Passif élevé : Gagnez du SMP à chaque coup.
  • Actif : lance la carte sur la cible actuelle et la cible la plus proche, infligeant des dégâts magiques. Boss Boost : lance une carte spéciale aléatoire sur la cible actuelle et 3 ennemis proches, infligeant des dégâts magiques.

Vayne - Super Beast x Butcher

  • Prix ​​: 2 pièces d'or
  • Énergie : 0/60
  • Compétence : Bat Bolts Tire 3 attaques rapides. Les deux premiers coups infligent des dégâts réels, le dernier coup inflige des dégâts réels supplémentaires.

Veigar - Boss Simulator x Expert

  • Prix ​​: 2 pièces d'or
  • Énergie : 0/60
  • Compétence : Cyber ​​SuprématieInflige des dégâts magiques à la cible actuelle. Forme ultime : inflige des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis adjacents. Si le niveau d'étoile est égal ou supérieur à celui de la cible, inflige de vrais dégâts.

3 général d'or

Détails des champions et compétences de la saison 14 de DTCL, gameplay

Braum - Gangster x Vanguard

  • Prix ​​: 3 pièces d'or
  • Énergie : 30/100
  • Compétence : Raquette de protection Gagnez un bouclier pendant 4 secondes. Lorsque le bouclier se brise, infligez des dégâts magiques aux 3 ennemis les plus proches et refroidissez-les pendant 3 secondes. Boost de boss : gagnez de l'armure et de la résistance magique, la prochaine attaque toutes les 4 secondes inflige des dégâts magiques supplémentaires.

Draven - Crypter x Chaîne

  • Prix ​​: 3 pièces d'or
  • Énergie : 30/120
  • Capacité : Lance deux haches géantes sur la plus grande rangée d'ennemis, infligeant des dégâts physiques avant de revenir. Dégâts réduits pour chaque ennemi touché.

Elise - Squad x Électromécanique

  • Prix ​​: 3 pièces d'or
  • Énergie : 0/65
  • Capacité : Tire 4 lasers sur la cible actuelle et 4 autres sur les 2 ennemis les plus proches, chacun infligeant des dégâts magiques et réduisant la résistance magique pour le reste de la partie.

Fiddlesticks - Robot Breaker x Expert

  • Prix ​​: 3 pièces d'or
  • Énergie : 0/50
  • Compétence : 3RR0R - Pendant 3 secondes, connectez-vous aux 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques toutes les secondes répartis équitablement entre eux. Link applique Rupture et soigne Fiddlesticks en fonction des dégâts infligés.

Galio - Cryptage x Courage

  • Prix ​​: 3 pièces d'or
  • Énergie : 20/80
  • Compétence : Mur de pierre Gagnez de l'endurance pendant 3 secondes. Soigne ensuite et envoie une tornade à l'ennemi dans les 3 cellules, infligeant le plus de dégâts, infligeant des dégâts magiques et étourdissant pendant 1,5 seconde.

Gragas - Sorcier x Combattant

  • Prix ​​: 3 pièces d'or
  • Énergie : 30/90
  • Compétence : Mélangeur d'entreprise Soignez, puis lancez un tonneau sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 3 cellules, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 cellule.

Jarvan IV - Taureau x Avant-garde x Boucher

  • Prix ​​: 3 pièces d'or
  • Énergie : 30/90
  • Capacité : Balayage en demi-lune Frappez le plus d'ennemis possible dans un croissant, gagnant un bouclier pendant 4 secondes plus chaque ennemi touché. Inflige des dégâts physiques et réduit l'armure de l'ennemi pour le reste du match.

Jinx - Démon des rues x Gunner

  • Prix ​​: 3 pièces d'or
  • Énergie : 0/50
  • Compétence : Vandalisme rampant Tire 5 missiles sur des ennemis aléatoires dans un rayon de 2 cellules près de la cible actuelle, chaque missile infligeant des dégâts physiques. À chaque lancement, tire 1 missile supplémentaire.

Mordekaiser - Tech x Combattant x Expert

  • Prix ​​: 3 pièces d'or
  • Énergie : 30/80
  • Compétence : Antivirus - Gagnez un bouclier pendant 4 secondes. Écrase la cible actuelle, infligeant des dégâts magiques sur une ligne de 2 cellules et étourdissant tous les ennemis touchés pendant 1,25 seconde.

Rengar - Démon des rues x Bourreau

  • Prix ​​: 3 pièces d'or
  • Énergie : 20/60
  • Compétence : Style libre - Soigne et saute sur l'ennemi avec la santé la plus basse dans un rayon de 2 cellules, infligeant des dégâts physiques. Ensuite, frappez deux fois, infligeant à chaque fois des dégâts physiques. À chaque lancer, augmente la portée de saut d'une cellule.

Senna - Sorcier x Boucher

  • Prix ​​: 3 pièces d'or
  • Énergie : 0/100
  • Compétence : Rayon ionique - Passif : les attaques infligent des dégâts physiques aux ennemis adjacents à la cible.
  • Actif : tire un rayon laser à travers la cible actuelle et 2 cellules derrière, infligeant des dégâts physiques aux ennemis touchés.

Varus - Haute technologie x Exécuteur

  • Prix ​​: 3 pièces d'or
  • Énergie : 15/75
  • Compétence : Chaîne de logiciels malveillants - Tire une chaîne qui inflige des dégâts magiques et étourdit pendant 1 seconde. Enchaîne les 3 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques à chaque ennemi.

Yuumi - Super Beast x AMP x Stratège

  • Prix ​​: 3 pièces d'or
  • Énergie : 0/30
  • Compétence : Yuum.AI - Passif : Gagnez de l'énergie par seconde pour chaque AMP
  • Actif : tire un missile magique sur la cible actuelle, rebondissant sur l'ennemi le plus proche, infligeant des dégâts magiques aux cibles principale et secondaire, les marquant toutes les deux. Si marqué, inflige le double de dégâts.

4 général d'or

Détails des champions et compétences de la saison 14 de DTCL, gameplay

Annie - Taureau x AMP

  • Prix ​​: 4 pièces d'or
  • Énergie : 0/40
  • Compétence :
    • Lance une boule de feu sur la cible actuelle, infligeant des dégâts magiques et une petite boule de feu se répartit équitablement entre la cible et les 2 ennemis les plus proches, infligeant des dégâts magiques. Tous les 4 lancers, invoque Tibbers à côté de la cible actuelle, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

Aphelios - Taureau x Tireur d'élite

  • Prix ​​: 4 pièces d'or
  • Énergie : 0/60
  • Compétence :
    • Tire une explosion lunaire sur le plus grand groupe d'ennemis, infligeant des dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 cellules. Équipez Chakram, en ajoutant à chaque ennemi touché par l'explosion, chaque Chakram inflige des dégâts physiques supplémentaires sur 6 coups.

Marque - Street Demon x Expert

  • Prix ​​: 4 pièces d'or
  • Énergie : 25/75
  • Compétence :
    • Lance une balle de peinture sur le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 5 cellules, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 1 cellule et des dégâts magiques aux 4 ennemis les plus proches.

Cho'Gath - Robot Blast x Fighter

  • Prix ​​: 4 pièces d'or
  • Énergie : 60/120
  • Compétence :
    • Tire une explosion sonique qui inflige des dégâts magiques dans un cône. Augmente la santé maximale, devient plus fort et augmente la taille du futur flux sonore.

Leona - Super Beast x Vanguard

  • Prix ​​: 4 pièces d'or
  • Énergie : 50/110
  • Compétence :
    • Gagnez de l'endurance pendant 4 secondes. Inflige des dégâts magiques au plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 cellules et étourdit l'ennemi central pendant 2 secondes. Les ennemis touchés subissent des dégâts magiques supplémentaires causés par les attaques des alliés.

Miss Fortune - Gangsters x Électromécanique

  • Prix ​​: 4 pièces d'or
  • Énergie : 50/150
  • Compétence :
    • Tire 8 balles vers le plus grand groupe d'ennemis en 2 secondes, infligeant des dégâts physiques dès la première balle de chaque balle, réduits pour les balles suivantes. Boss Boost : tirez 3 balles supplémentaires.

Neeko - Démon des rues x Le Stratège

  • Prix ​​: 4 pièces d'or
  • Énergie : 30/95
  • Compétence :
    • Gagnez un bouclier pendant 4 secondes et créez une zone en expansion qui explose trois fois, infligeant à chaque fois des dégâts magiques aux ennemis touchés. La troisième explosion refroidit les ennemis pendant 3 secondes.

Sejuani - Haute technologie x Courageux

  • Prix ​​: 4 pièces d'or
  • Énergie : 60/150
  • Compétence :
    • Augmente l'armure et la résistance magique de toutes les sources. Lance un IEM sur l'ennemi le plus proche, explosant après 2 secondes, infligeant des dégâts magiques aux ennemis dans un rayon de 3 cellules et les étourdissant.

Vex - Magie Divine x Bourreau

  • Prix ​​: 4 pièces d'or
  • Énergie : 0/30
  • Compétence :
    • Gagnez le vol de vie complet, une partie des soins est convertie en dégâts réels. Envoie un fantôme sur la cible, infligeant des dégâts magiques à tous les ennemis qu'il traverse. Le fantôme explose, infligeant des dégâts magiques à la cible et aux ennemis dans un rayon de 1 hexagone.

Xayah - Super Beast x Marksman

  • Prix ​​: 4 pièces d'or
  • Énergie : 25/75
  • Compétence :
    • Plante 6 plumes sur la cible actuelle, chacune infligeant des dégâts physiques. Lorsque la cible meurt, la plume recherche l'ennemi le plus proche dans un rayon de 2 cases, infligeant des dégâts physiques.

Zed - Code x Boucher

  • Prix ​​: 4 pièces d'or
  • Énergie : 0/50
  • Compétence :
    • Lance un shuriken sur l'ennemi non marqué le plus éloigné, lui infligeant des dégâts magiques et le marquant. Devenez impossible à cibler, téléportez-vous vers eux et invoquez un fantôme sur chaque ennemi marqué, infligeant des dégâts physiques aux ennemis adjacents.

Zeri - High Tech x Link

  • Prix ​​: 4 pièces d'or
  • Énergie : 0/40
  • Compétence :
    • Foncez vers un endroit proche, laissant derrière vous un fantôme impossible à cibler. Le fantôme attaque comme Zeri, infligeant des dégâts basés sur l'AD et la vitesse d'attaque, durant un certain temps et disparaissant lorsque Zeri meurt.

Ziggs - Le Boss du jeu x Le Stratège

  • Prix ​​: 4 pièces d'or
  • Énergie : 20/70
  • Compétence:
    • Lance une bombe qui touche le plus d'ennemis dans un réticule (forme finale : ligne et colonne entières), infligeant des dégâts magiques. Forme ultime : inflige des dégâts magiques supplémentaires aux ennemis plus éloignés.

5 pièces d'or générales

Détails des champions et compétences de la saison 14 de DTCL, gameplay

Aurora - Super Beast x Électromécanique

  • Prix ​​: 5 pièces d'or
  • Énergie : 20/80
  • Compétence :
    • Premier lancer : échangez vos places avec le champion le plus à gauche sur le banc, gagnant ainsi de la vitesse d'attaque. Se téléporte pour frapper plusieurs ennemis sur une ligne, infligeant des dégâts magiques à chaque ennemi, ainsi que des dégâts magiques bonus répartis équitablement entre tous les ennemis touchés.

Garen - Le Seigneur du Net

  • Prix ​​: 5 pièces d'or
  • Énergie : 30/100
  • Compétence :
    • Gagnez un bouclier pendant 2 secondes. Inflige des dégâts physiques à la cible actuelle et envoie une onde qui inflige des dégâts physiques aux ennemis touchés. Si la vague touche 2 ennemis ou moins, gagnez de l'énergie.

Kobuko - Boss Simulator x Fighter

  • Prix ​​: 5 pièces d'or
  • Énergie : 100/220
  • Compétence :
    • Passif : les attaques de base infligent des dégâts magiques supplémentaires. Lorsque votre santé est faible, gagnez un bouclier, une vitesse d'attaque, un vol de vie complet et .
    • Actif : gagnez en durabilité pendant une courte durée, attrapez un ennemi proche, renversez-le et écrasez-le, infligeant des dégâts magiques à la cible et des dégâts basés sur la santé maximale des ennemis touchés.

Renekton - Seigneur x Sorcellerie x Courage

  • Prix ​​: 5 pièces d'or
  • Énergie : 70/150
  • Compétence :
    • Inflige des dégâts physiques aux ennemis dans un rayon de 2 cellules, appliquant Brûlure et Blessure pendant 5 secondes. Augmente la santé maximale. Premier lancer : Double frappe. Deuxième fois : troisième coup.

Samira - Street Demon x AMP

  • Prix ​​: 5 pièces d'or
  • Énergie : 20/100
  • Compétence :
    • Foncez vers la cible et tirez plusieurs balles en 2 secondes, en les répartissant uniformément sur 3 cellules, chaque balle déchiquetant l'armure et infligeant des dégâts physiques. Se termine, fonce vers un endroit sûr, infligeant des dégâts physiques à la cible actuelle, gagnant un vol de vie complet pendant la durée de la compétence.

Urgot - Robot Breaker x Executioner

  • Prix ​​: 5 pièces d'or
  • Énergie : 0/50
  • Compétence :
    • Gagnez en vitesse d'attaque et verrouillez l'ennemi avec la santé la plus faible dans un rayon de 5 cellules. Tire 3 missiles, infligeant des dégâts physiques. Lorsqu'un ennemi est bloqué en dessous du seuil de santé, attirez-le, exécutez-le et réduisez-le en morceaux.

Viego - Tueur d'âmes x Taureau x Spécialiste

  • Prix ​​: 5 pièces d'or
  • Énergie : 20/80
  • Compétence : Holoblade
    • Lorsque l'unité meurt, absorbe l'âme et soigne. Sautez vers le plus grand groupe d'ennemis dans un rayon de 2 cellules, infligeant des dégâts magiques aux ennemis adjacents et aux ennemis dans un rayon de 2 cellules, appliquant Rupture pendant 4 secondes.

Zac - Virus

  • Prix ​​: 5 pièces d'or
  • Énergie : 30/80
  • Compétence : Réplication de logiciels malveillants
    • À 10 % de santé, se divise en deux copies avec 50 % de santé. Rebondit 3 fois sur les ennemis proches, infligeant à chaque fois des dégâts magiques, étourdissant pendant 1 seconde et soignant Zac.

Comme la saison dernière, nous aurons 60 champions et peut-être que Riot ajoutera plus de champions ou non, alors veuillez mettre à jour davantage de contenu de Truth Arena sur la page de Quantrimang ou sur les pages officielles du jeu Riot.

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