Pour créer des questions à choix multiples dans ScratchJR, les élèves savent déjà utiliser des caractères ou des messages pour créer des questions et des réponses. Pour modifier l'apparence d'un quiz, les étudiants peuvent ajouter une interface de début et de fin à un quiz sur ScratchJR. Voici les instructions pour ajouter des écrans d'ouverture et de fermeture sur ScratchJR.
Comment créer un écran de démarrage pour une question à choix multiples sur ScratchJR
Étape 1 :
Les élèves sélectionnent la scène qui a créé la question plus tôt. Ensuite, vous ajouterez un personnage à l'animation , cliquez sur l'icône plus pour ajouter un personnage .

Ensuite, l'utilisateur clique sur le cadre blanc puis sur l'icône du stylo pour dessiner le personnage.

Étape 2 :
Nous allons dessiner un triangle avec la taille et la couleur que vous choisissez.

Cliquez ensuite sur l'icône de rotation sur le côté droit et faites pivoter le triangle de 90 degrés .

Cliquez ensuite sur l'icône du pot de peinture pour remplir ce triangle de couleur . Sélectionnez ensuite une couleur et cliquez sur le triangle pour remplir la couleur. Enfin, appuyez sur le signe v pour ajouter au programme.

Étape 3 :
Vous verrez maintenant le programme comme indiqué ci-dessous.

Étape 4 :
Ensuite, nous allons procéder à l’ajout de la commande de démarrage du programme. Les élèves ajoutent la fonction du personnage au programme en faisant glisser et en déposant une combinaison des deux commandes pour toucher le personnage et la commande pour envoyer un message (orange) dans le groupe de commandes Événement.
Appuyez sur l'icône en forme de triangle, puis sur la commande tactile du caractère et sur la commande d'envoi de message .

Continuez à appuyer sur la commande de réception de message (orange) pour passer à la question lorsque vous touchez l'icône de démarrage du programme. Ajoutez ensuite la commande Masquer le caractère dans le groupe de commandes Apparence pour masquer l’icône.

Étape 5 :
Cliquez sur l'objet du quiz et supprimez la commande du drapeau vert et la commande du message (orange) . De cette façon, lors de l'exécution du programme et du transfert de la question, il y aura plus de cohérence.

Les étudiants ne verront que des icônes sur l'écran de démarrage.

Lorsque vous cliquez sur cette icône , le contenu de la question et de la réponse s'affiche et l'icône commence à disparaître .

Comment ajouter un écran de fin à un quiz ScratchJR
Lors de la dernière animation du quiz, nous ajouterons une scène finale pour signaler la fin.
Étape 1 :
Vous ajouterez des personnages pour la scène finale du spectacle. Ensuite, combinez les deux commandes de drapeau bleu dans le groupe de commandes Événement et la commande de masquage de caractère dans le groupe de commandes Apparence pour masquer le caractère de fin.
Ensuite, l'étudiant ajoute une commande pour recevoir un message (violet ou message de la bonne réponse à la dernière question) afin que lorsque la dernière question est terminée, l'icône de fin s'affiche.
Étape 2 :
Ensuite, également au niveau du caractère de fin, nous utilisons la commande du groupe de commandes Déplacer et du groupe de commandes Apparence, ou affichons le contenu "Fin du programme !!" par commande pour afficher la parole du personnage.
Les élèves peuvent se référer à la commande pour le caractère de fin ci-dessous.
