Test de lOPPO Reno 5 Pro 5G : attention aux autres concurrents
Le Reno 5 Pro 5G n'est pas très différent de son prédécesseur, conservant toujours le même écran incurvé AMOLED de 6,5 pouces.
Blender est un logiciel de conception graphique 3D open source utilisé par de nombreuses personnes. Le logiciel Blender fournira également un ensemble de raccourcis clavier pour aider les utilisateurs à travailler plus facilement. Les raccourcis de Blender peuvent utiliser la plupart des fonctionnalités de Blender.
Blender fournit de nombreux raccourcis pour vous aider à concevoir de la 3D plus rapidement
Il existe de nombreux logiciels graphiques différents, mais Blender est un outil ouvert, donc totalement gratuit. Vous pouvez utiliser Blender pour concevoir des graphiques 2D/3D, notamment dans le domaine publicitaire. Bien que Photoshop ou l’IA soient largement utilisés, Blender est assez simple à utiliser et reste donc populaire auprès de nombreuses personnes.
Les développeurs de Blender sont très actifs dans l’amélioration et la mise à niveau du produit. Depuis Blender 3.0, le logiciel a ouvert un nouveau chapitre pour la création de contenu open source et multidimensionnel. Blender vous offre une liberté de création avec de nouvelles fonctionnalités de rendu, des outils de dessin, une efficacité de sortie améliorée et bien plus encore.
Si vous utilisez Blender depuis longtemps, vous connaissez probablement l'importance des raccourcis clavier. Les combinaisons de touches comme Shift S Blender sont très utiles et vous aident à travailler plus rapidement. Voici tous les raccourcis clavier de Blender que vous devez connaître.
Raccourcis clavier dans Blender
Raccourci | Action |
Ouvrir le menu | |
N | Barre latérale des propriétés de l'objet |
T | Activer/Désactiver la barre d'outils |
Q | Ouvrez le menu Favoris rapides |
F3 | Fonction de recherche |
Ctrl + Tabulation | Tarte en mode menu |
~ | Secteur de la fenêtre de menu |
. | menu de Pie Pivot |
, | Secteur d'orientation de l'axe du menu |
Maj + S | menu de Snap Pie |
Fenêtre | |
Maison | Afficher tous les objets |
H | Cacher des objets |
Alt+H | Afficher tous les objets |
Maj + H | Masque tous les objets non sélectionnés |
Alt+Z | Activer/Désactiver les rayons X |
Z | Ouvrez le menu circulaire Options d'ombrage de la fenêtre |
/ | Isoler l'objet sélectionné |
Pavé numérique 0 | Afficher les caméras |
Pavé numérique 1 | Vue de face |
Pavé numérique 2 | Vue vers le bas |
Pavé numérique 3 | Fenêtre de visualisation latérale |
Pavé numérique 4 | La vue est tournée vers la gauche |
Pavé numérique 6 | La vue est tournée vers la droite |
Pavé numérique 7 | Vue descendante |
Pavé numérique 8 | Vue de bas en haut |
Pavé numérique 9 | Contraste avec la vue actuelle |
Pavé numérique 5 | Changer de perspective/vue visuelle |
Navigation dans la fenêtre | |
Clic central + déplacement de la souris | Vue trajectoire |
Maj + clic central de la souris + déplacement de la souris | Vue rotative |
Faites défiler la souris ; Ctrl + clic central + survol | Zoom arrière/zoom avant |
Maj + ~ + déplacer la souris. Cliquez dans la fenêtre pour désactiver | Rotation libre en fonction du curseur |
Mode objet | |
Languette | Basculer entre les modes Objet et Édition |
Maj + A | Ajouter un nouvel objet |
Maj + Tab | Conversion instantanée |
Ctrl + A | Appliquer des transformations |
Ctrl + J | Joindre les objets sélectionnés |
Ctrl + 1, 2, 3, 4,... | Ajouter des sous-groupes |
Maj + C | Réinitialisez le curseur 3D en position centrale |
Manipulation d'objet | |
g | Déplacer des objets ou une géométrie |
S | Mettre à l'échelle des objets/géométrie |
R. | Faire pivoter l'objet/la géométrie |
FR | Faire pivoter avec le trackball |
G, S ou R + X, Y ou Z | Manipuler le long de l'axe |
G, S ou R + XX, YY ou ZZ | Manipuler le long de l'axe local |
Maintenez Shift pendant la conversion | Un contrôle affiné |
Maintenez Ctrl pendant la conversion | Ajuster la valeur par incréments |
Maj + D | Objets en double |
Alt+D | Cloner des objets liés |
M. | Ajouter des objets actifs à une nouvelle collection |
Mode édition | |
d'abord | Mode sommet |
2 | Mode bord |
3 | Mode visage |
P. | Créer un objet séparé en dehors de la sélection |
M. | Sélectionnez la consolidation |
GG | Glisser le long des sommets et des arêtes |
E | Supprimer la géométrie |
F | Remplissez la surface |
Ctrl+R | Couper l'anneau |
Faites défiler la souris après Ctrl + R ; Déplacez la souris pour sélectionner la direction | Ajouter des sections de sortie en boucle |
Click gauche | Coupe en boucle verrouillée |
je | Ajouter des faces incrustées à la sélection |
Ctrl + B | Ajouter une courbe à la sélection |
Ctrl + Maj + B | Ajouter le biseau du sommet à la sélection |
K | Couteau - Couteau |
Entrer | Verrouillage du couteau |
Maj + W | Plier |
Oui | Séparation géométrique |
V | Diviser la géométrie en deux |
Ctrl + L | Sélectionnez la géométrie connectée |
Alt+clic gauche de la souris | Sélectionnez la répétition du bord |
Ô | Activer/Désactiver l'édition proportionnelle |
Maj + O | Transformation via des profils de réflexion à édition proportionnelle |
Maj + N | Recalculer les normes |
Ctrl + Maj + N | Inverser les normes |
Échap | Annuler la conversion en cours |
Mode sculpture - Mode sculpture | |
Maj + Barre d'espace | Sélectionnez le raccourci clavier du pinceau |
E | Sélectionnez le protocole de frappe |
F | Taille de la brosse |
Maj + F | Force de la brosse |
Ctrl+F | Angle de brosse |
Maj + clic gauche de la souris | Changez la valeur du pinceau en négative ou positive |
UV et déballage UV | |
Ctrl+E | Marquez la couture |
U | Ouvrez le net |
Éditeur UV | |
Ctrl + L ; L pour sélectionner l'objet sous le curseur | Choisissez une région |
P. | Épingle |
Alt+P | Détacher |
Maj + P | Sélectionner une épingle |
V | Coudre |
Maj + W | Souder |
Nœud | |
Maj + A | Créer un nouveau nœud |
Ctrl + clic droit + survol | Connectez-vous au serveur |
F | Sélectionnez la connexion |
M. | Sélectionnez Muet |
Ctrl+G | Sélectionner un groupe |
Ctrl + Alt + G | Sélectionnez Dissocier |
Ci-dessus se trouvent les raccourcis dans Blender pour les tâches les plus couramment utilisées pour la conception de graphiques 2D et 3D. J'espère que cet article vous aidera à utiliser Blender plus efficacement.
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