Le style de boucle dans ScratchJR consiste à faire bouger un certain détail en continu dans l'animation, comme des nuages dans le ciel, des oiseaux volant dans le ciel,... Avec ce paramètre de boucle, les étudiants rendront leur animation plus fraîche, créant un contenu riche. Voici un tutoriel sur l'utilisation des boucles dans ScratchJR.
Comment utiliser les boucles dans ScratchJR
Étape 1 :
Vous rouvrez l'animation créée dans la leçon précédente puis cliquez sur l'animation 1. Ensuite, vous cliquez sur le signe plus dans la fenêtre du personnage pour ajouter un nouveau personnage .

Étape 2 :
Affichez l'interface pour que vous puissiez ajouter le personnage qui se déplacera en continu dans cette animation, puis appuyez sur le signe v ci-dessus pour l'ajouter au programme.
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Étape 3 :
Après avoir ajouté un nouveau personnage à la scène, comme le Soleil, nous cliquons sur le drapeau vert pour commencer à construire le programme.
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Ensuite, vous pouvez ajouter la commande Sunrise et vous déplacer lentement avec la commande de vitesse, vous déplacer vers la droite et disparaître et revenir à la première position. À la fin de la ligne de commande se trouve une commande rouge pour répéter ce processus dans une scène. Remarque : les étudiants peuvent utiliser la commande de répétition pour une certaine action.
La commande de vitesse dans ScratchJR comme indiqué ci-dessous pour ajuster la vitesse de déplacement du Soleil.
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La commande Répéter est comme indiqué ci-dessous . Vous allez régler le Soleil pour qu'il se déplace 4 fois vers la droite, puis vous pourrez ajouter une commande de zoom au Soleil.
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Continuez à construire le soleil en vous déplaçant vers la droite 4 fois, puis ajoutez un petit effet et enfin utilisez l'icône de boucle rouge comme indiqué.
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La commande de boucle dans ScratchJR a l'icône comme indiqué ci-dessous.
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Le programme est complété pour le Soleil avec des commandes pour entrer et sortir en continu dans l'animation comme indiqué ci-dessous.
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Les élèves peuvent ajouter d’autres personnages tels que des nuages avec des commandes de déplacement telles que l’image.
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