Savoir comment accéder aux coordonnées des joueurs dans Roblox peut être un processus compliqué et obscur. Cependant, si vous trouvez un moyen d'atteindre les coordonnées et de les manipuler, vous aurez une base solide pour utiliser d'autres fonctions créatives du jeu et tester vos compétences en programmation.
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Dans cet article, nous allons vous montrer comment trouver les coordonnées des joueurs dans Roblox.
Comment obtenir des coordonnées dans Roblox ?
Afin de trouver les coordonnées des personnages, des objets et des lieux, vous devez apprendre à écrire des scripts dans Roblox Studio . Cette plate-forme vous permet de créer vos propres mondes et zones et de les personnaliser selon vos préférences.
Lorsque vous créez un script, vous devez utiliser des informations de base qui vous permettent de maximiser le potentiel du script en studio. Un bel exemple de telles données sont les coordonnées, c'est-à-dire les positions des joueurs.
Pour atteindre la position d'un joueur (côté serveur), vous devrez vous rendre dans la propriété du personnage du joueur. (joueur.Personnage). Mais avant cela, vous devrez trouver l'objet du joueur. Vous pouvez le faire en acquérant l'objet du joueur au moment où il entre sur le serveur avec un script habituel quelque part dans votre espace de travail.
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Si votre jeu ne comporte qu'un seul joueur, vous pouvez placer l'objet joueur dans votre conteneur d'objets. Ce conteneur est accessible chaque fois que vous recherchez sa valeur dans l'un de vos scripts côté serveur.
Pour illustrer:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player
end)
'Data' représente un dossier placé dans votre espace de travail et 'Player' représente le conteneur ObjectValue intitulé 'Player' dont le but est de sauvegarder l'objet player.
Mais ce code n'est pas votre seule option. N'hésitez pas à le nommer ou à le modifier selon vos préférences, ou à placer l'objet joueur comme bon vous semble.
Ce script s'exécute une fois qu'un joueur entre dans une partie. Dans le cas d'une partie solo, le serveur ne compte qu'un seul joueur. Cependant, vous pouvez modifier le code afin de suivre les autres joueurs comme vous le souhaitez.
Pour accéder aux propriétés du joueur, ainsi qu'à sa position, voici à quoi ressemblerait votre script habituel :
joueur local = Workspace.Data.Player.Value – Obtient l'objet joueur et le stocke dans la variable 'player'
local var = player.Character.UpperTorso.Position — Récupère la position du vecteur3
Qu'en est-il de l'atteinte des coordonnées individuelles ?
Vous pouvez accéder aux coordonnées X, Y, Z de cette façon :
local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y
local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z
Ici, vous pouvez utiliser UpperTorso pour représenter les humanoïdes R15. Par conséquent, cela pourrait ne pas convenir aux modèles humanoïdes autres que R15.
Puis-je choisir d'autres parties du corps à suivre ?
Les parties du corps que vous pouvez suivre ne sont pas réservées uniquement à UpperTorso. Voici comment accéder à d'autres :
- Utilisez Developer Studio pour ouvrir votre jeu.
- Lorsque le jeu est ouvert, sélectionnez StarterPlayer.
- Accédez à HumanoidDefaultBodyParts (recherchez-le à l'aide de la "vue Explorateur").
- Cela fera apparaître une liste des parties du corps qui permettent le suivi.
(Crédits : Derrick Bouchard – https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard ).
Pouvez-vous utiliser les coordonnées pour vous téléporter quelque part ?
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Maintenant que vous avez découvert comment révéler des coordonnées dans Roblox, vous voudrez savoir s'il existe des activités imaginatives pour lesquelles vous pouvez utiliser ces connaissances. Par exemple, vous pouvez faciliter la téléportation si vous avez récupéré l'emplacement de votre curseur. Voici une façon simple de le faire :
target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X
y = target.Y z = target.Z
game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))
(Crédits : souvent – https://www.roblox.com/users/234079075/profile ).
Comment la téléportation est-elle généralement effectuée dans Roblox ?
La téléportation est de loin l'une des fonctionnalités les plus utiles de Roblox. Il permet aux joueurs de se déplacer rapidement sur de grandes cartes et donc de permettre beaucoup plus d'interaction.
Cependant, l'exécuter correctement peut être délicat, surtout si vous débutez dans les scripts. L'un des problèmes les plus courants pouvant survenir lors de la téléportation est la rupture du modèle. Par exemple, si vous utilisiez le script suivant, vous sépareriez la tête du torse :
game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
Au lieu de cela, vous devez utiliser la propriété CFframe et le type de données CFframe. Voici comment procéder et téléporter correctement un joueur :
game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))
Est-il possible de téléporter tous les joueurs ?
Vous pouvez téléporter tous les joueurs sur une carte. Cependant, vous devez être prudent avec les positions cibles afin de garder les torses des joueurs intacts. Voici à quoi ressemblerait le code :
1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2. for i, player in ipairs(game.Players:GetChildren()) do
3. --Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4. if player.Character and player.Character:FindFirstChild("HumanoidRootPart") then
5. --add an offset of 5 for each character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0)
7. end 8. end
Beaucoup de travail mène à beaucoup de plaisir
Tout le codage nécessaire à l'exécution d'actions telles que l'obtention de coordonnées et la téléportation pourrait vous faire penser que Roblox n'en vaut pas la peine. Cependant, le codage vous permet d'orchestrer vos jeux et réalités distinctifs. Non seulement cela est extrêmement gratifiant à long terme, mais cela peut également devenir votre activité de loisir préférée.
Avez-vous essayé de coder dans Roblox ? Comment c'était? Faites-nous savoir dans la section commentaires ci-dessous?