Tous les compagnons de BaldurS Gate 3
Les jeux de rôle (RPG) utilisent des compagnons pour encourager les joueurs à créer des liens émotionnels avec d'autres personnages du jeu. « La porte de Baldur 3 »
Créer des animations dans Roblox n'est pas difficile, mais ce n'est pas non plus un processus rapide. Cela implique à la fois la création d'animations et la création de scripts pour obtenir un résultat réalisable que vous pouvez utiliser et publier pour l'ensemble de la communauté.
Poses
La création d'une animation de personnage dans Roblox Studio implique la création de poses. Vous pouvez faire des poses en déplaçant des parties du corps spécifiques sous différents angles. Une fois que vous avez plusieurs poses, l'animation les mélangera pour créer une transition en douceur d'une pose à l'autre.
Comment définir une pose
Cela vous permettra de prévisualiser votre animation. Faites-le toujours pour vous assurer que vous êtes sur la bonne voie.
Réglage fin des poses
Une fois que vous avez terminé avec les poses, il est temps de travailler sur l'animation. Comme indiqué précédemment, l'animateur adoucira la transition. Mais cela ne signifie pas que vous ne pouvez pas améliorer manuellement les choses de votre côté.
Vous pouvez ajuster les images clés pour améliorer votre animation finale. Vous pouvez ajouter de nouvelles images clés et supprimer ce que vous pensez être inutile. Vous pouvez également modifier le délai pour rendre les transitions plus fluides et plus crédibles.
Réutiliser les poses
Chaque image d'animation n'a pas besoin d'être une pose unique. Vous pouvez réutiliser certaines poses pour maintenir la continuité de l'animation. De plus, les combinaisons de touches copier/coller standard fonctionnent à la fois sur Windows et sur Mac.
En sélectionnant une image clé et en appuyant sur Supprimer ou Retour arrière, vous pouvez la supprimer de l'animation. Comme vous pouvez le voir, Roblox Studio rend les choses très conviviales pour les débutants avec des commandes clavier standard.
Choix du type d'animation
Il existe quelques types d'animations que Roblox peut utiliser pour assembler vos poses.
Chaque option fait référence à un type différent d'accélération d'animation. L'accélération est un concept qui fait référence à la façon dont un objet se déplace entre les images clés. L'assouplissement linéaire fait référence au mouvement constant ou à la vitesse constante. Elastic essaiera de déplacer l'objet de la même manière qu'il se déplacerait s'il était attaché à un élastique.
L'accélération cubique utilise une interpolation cubique pour faciliter l'entrée et la sortie des images clés. L'assouplissement du rebond peut rendre les animations un peu rebondissantes. Particulièrement au début et à la fin de l'animation.
Enfin, un assouplissement constant peut donner l'impression que les choses sont plus fragmentées. Ce type est réalisé en assemblant des images clés et en éliminant l'interpolation entre les deux.
Vous devrez essayer chacun pour déterminer ce qui convient le mieux à votre modèle de personnage. Aucun type d'assouplissement n'est supérieur aux autres. Les modèles de personnages et le type de rotation que vous appliquez détermineront quelle animation peut faire en sorte que les choses se passent bien.
Paramètres d'animation et événements
Dans l'éditeur d'animation, vous trouverez un bouton Boucle. Il vous permettra de boucler des animations spécifiques. Cependant, il ne fusionnera pas de manière optimale l'image clé finale avec la première image clé.
Une solution de contournement à ce problème serait de copier votre première image clé et de l'utiliser comme dernière. Si vous faites cela, le looper pourra interpoler entre les deux images clés.
C'est également à ce stade que vous voudrez attribuer une priorité à votre animation. Les priorités sont répertoriées comme suit, du plus bas au plus élevé.
Notez que définir une priorité plus élevée vous permettra de remplacer une animation de priorité inférieure pendant sa lecture.
Comment révéler et créer des événements
Comment enregistrer des animations
Vous enregistrez une animation en tant que KeyframeSequence. Voici comment procéder :
Si vous enregistrez simplement votre animation et ne l'exportez pas, vous ne pourrez pas l'utiliser en dehors de l'éditeur. De plus, vous aurez besoin de l'ID d'actif pour créer un script d'animation à utiliser dans les jeux.
Faciliter la création d'animations aux jeunes designers
Au dire de tous, Roblox est une plate-forme sophistiquée avec un éditeur de studio puissant et avancé. Cela dit, au moins l'éditeur d'animation est un aspect facile à apprendre du Roblox Studio.
D'après votre expérience avec Roblox et d'autres outils de création d'animation, faites-nous savoir ce que vous pensez devoir améliorer ? Préférez-vous l'interface actuelle ou préférez-vous qu'il y ait plus de scripts impliqués ?
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