Comment créer un chronomètre pour le jeu dans Scratch
Vous voulez savoir comment créer un chronomètre dans Scratch pour définir une limite de temps pour un jeu? Veuillez suivre les instructions ci-dessous.
Scratch est un excellent logiciel de programmation pour les enfants. L'article présentera les coordonnées x et y, comment dessiner et créer dans Scratch.
Les élèves bénéficieront de la compréhension de la façon de se mettre en ordre dans la réalisation des activités sur Scratch,. Il s'agit d'un concept mathématique qui est généralement enseigné à des niveaux supérieurs. Cependant, cette connaissance est très utile pour les jeunes programmeurs. Il peut être utilisé pour placer un sprite sur une scène en sélectionnant les valeurs x et y. Lors du débogage, cela vous aide également à savoir pourquoi la position ou le mouvement est incorrect.
Lorsque vous placez un personnage sur scène, le tableau Sprite affiche les coordonnées x et y. Ils vous disent où se trouve Sprite sur cette scène. Si vous faites glisser ce sprite, la valeur de x & y change également car leur position est désormais différente.
De nombreux blocs Scratch de valeurs de liste de code x et y. Ces blocs de code peuvent être utilisés pour indiquer au personnage où aller sur cette étape.
Vous ne pouvez pas le voir mais la scène de Scratch est divisée en 4 parties en utilisant deux axes.
Les points forment chaque partie de la scène. Chaque point a une valeur x & y correspondant à sa position.
Jetez un oeil à l'image ci-dessous. Où est le point rouge sur la scène? En regardant les axes x et y, vous verrez qu'il a des coordonnées x: 150, y: 100.
L'axe des abscisses commence à -240 et se termine à 240.
L'axe des y commence à -180 et se termine à 180.
En définissant les valeurs x et y pour un bloc, vous pouvez placer le personnage à un certain point sur la scène. Par exemple:
Scène centrale | x: 0 et y: 0 |
Le bord droit de la scène | x: 240 et y: 0 |
Le côté gauche de la scène | x: -240 et y: 0 |
Le bord supérieur de la scène | x: 0 et y: 180 |
Le bord inférieur de la scène | x: 0 et y: -180 |
Dessiner dans Scratch, c'est comme résoudre des puzzles en pointillés. Pour ce faire, créez un script qui place le stylo à la première position de point. Déplacez ensuite le stylo au point suivant. N'ayez pas peur d'essayer!
Regardez l'image ci-dessous. Que pensez-vous de chaque point avec les coordonnées x et y?
Le script de cet exemple est le suivant: Démarrez lorsque vous cliquez sur OK . Passez au premier point. Posez le stylo pour dessiner. Dessinez de point en point. Vous devriez voir le carré dans les 3 secondes. Supprimez ce carré.
Comme mentionné ci-dessus, dessiner dans Scratch, c'est comme déchiffrer un puzzle en pointillé. Chaque point est numéroté. La ligne relie les points et forme une image.
Utilisez vos compétences pour créer de l'art. Choisissez des suggestions ou composez librement selon vos propres idées.
Vous pouvez télécharger la feuille de travail de Scratch Stage ici: https://www.technokids.com/blog/wp-content/uploads/2019/03/StageWorksheet.pdf.
J'espère que l'article vous sera utile!
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