Après le succès de la partie 1 du jeu Brain Test avec de nombreux puzzles de piratage cérébral et étant aimé par de nombreuses personnes, le fabricant du jeu a continué à publier la partie 2. Cette nouvelle partie, continuera avec les questions difficiles cependant à Brain Test 2 , les questions seront divisées en différentes histoires et niveaux de difficulté.
Pour aider les joueurs à passer rapidement les niveaux de ce jeu. Ici, nous aimerions vous présenter tous les articles complets de Brain Test 2 Answers.
Remarque : lorsque vous jouez à Brain Test 2, vous devez désactiver Internet et désactiver l'utilisation du réseau 3G/4G du jeu afin de ne pas être interrompu par les publicités pendant la lecture.
Réponses complètes du Brain Test 2 (mises à jour en continu)
- Le chaos scolaire
- Capitaine Cloud
- Sombre et fort - Partie 1
- Sombre et fort - Partie 2
- Chasseur de monstre puissant
- Agent des ténèbres
- La famille de M. Minh
- Malchance
- S'échapper
- Ma ferme
- Les aventures de Mun
- Sports avec bien-aimé
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Le chaos scolaire
Réponses à la question 1 : Tout d'abord, prenez une cravate dans le placard près de Mai, puis mettez tous les livres dans le cartable par terre, Mai peut aller à l'école.
Réponse 2 : Tournez le levier de contrôle de la température du réservoir d'eau chaude en mode chaud, puis ouvrez le robinet de la baignoire. A ce moment, la vapeur va monter et ouvrir le miroir et Ly va partir.
Réponse 3 : Obtenez une paire de patins à roulettes pour Tri, puis laissez-le s'accrocher à l'arrière du bus et aller à l'école.
Réponses aux questions 4 : Déplacez chaque camarade de classe et organisez-les en groupes comme l'image ci-dessous.

Réponses à la question 5 : Ouvrez la poubelle, puis mettez la peau de banane dans la rue de Mai, à ce moment Mai tombera et le cahier tombera.
Réponse 6 : Prenez les lunettes sur les yeux de Mai, puis prenez le livre rouge par terre pour échanger contre le livre dans la main de Ly.
Réponses aux questions 7 : Versez le bol de purée de pommes de terre de Tri dans son camarade de classe assis en face de lui, à ce moment-là, tous les élèves se jettent de la nourriture.
Réponses aux questions 8 : D'abord ouvrira le ventilateur et ouvrira la fenêtre, puis jettera l'avion, il volera chez Tri.
Réponses à la question 9 : Touchez la boîte à stylos sur la table pour distraire Mai, puis échangez le test de Ly contre Mai.
Réponses à la question 10 : Retirez l'une des chaussures du premier défenseur bleu, puis faites pivoter le chapeau du deuxième défenseur, Tri peut esquiver.
Réponse 11 : Balayez l'écran vers la gauche pour lever la main gauche, balayez vers le haut pour sauter, balayez vers la droite pour lever la main droite, suivez les mêmes mouvements que les deux amis de Ly.
Réponses à la question 12 : D'abord, il y aura 3 filles portant des chemises bleues en bas, puis 2 filles portant des chemises jaunes au milieu, et enfin Ly. L'arrangement ressemble à l'image ci-dessous.

Réponses à la question 13 : Enlevez les lunettes de Mai et attachez ses cheveux, à ce moment-là, Tri se tournera pour regarder Mai et tombera sur l'équipe d'encouragement de Ly.
Réponses à la question 14 : Retirez les deux coins de la table à manger sur laquelle Ly est assise, la table se brisera et renversera toute la nourriture de Ly et de ses amis.
Réponses aux questions 15 : Déplacez le camarade de classe en chemise bleue hors des escaliers, puis laissez l'esprit glisser dans les escaliers.
Réponses aux questions 16 : Arrangez la réponse de l'adversaire pour qu'elle soit la même que celle de Mai.

Réponses à la question 17 : Rapprochez Tri de Mai et parlez, à ce moment-là, Ly va courir et embrasser Mai.
Réponses aux questions 18 : Sortez la fille en chemise jaune, vous verrez un bouton rouge, cliquez dessus et le superviseur viendra en courant.
Réponses à la question 19 : Déplacez Ly et Mai autour de l'écran, respectivement, et évitez de frapper le superviseur, jusqu'à ce que l'enseignant soit fatigué et ne puisse plus les suivre.
Réponses à la question 20 : Ouvrez d'abord l'armoire pour obtenir une bouteille de colle, puis remettez les lunettes de Mai, à ce moment-là, Mai rédigera une critique, puis l'échangera contre Ly pour laisser Mai écrire à nouveau.

Capitaine Cloud
Réponses à la question 1 : Donnez le centre de la carte sur l'étagère à Captain Cloud, puis faites glisser la bougie sur la table par-dessus, puis nous verrons la carte au trésor apparaître.
Réponses aux questions 2 : Déposez d'abord la voile, puis touchez le joystick pour la remonter.
Réponse 3 : Déplacez une tornade de l'autre côté des rochers, puis rapprochez le bateau du cyclone pour qu'il aspire et pousse de l'autre côté.

Réponses aux questions 4 : Ajustez le canon vers l'ennemi, puis mettez le canon dans la bouche du canon. Ensuite, prenez la torche dans la main du capitaine Cloud pour allumer le canon et tirer sur le bateau ennemi.
Réponses aux questions 5 : Prenez les champignons de la falaise où est assise la sirène, et placez-les sur les oreilles de l'équipage, afin qu'ils n'entendent pas le chant.
Réponses aux questions 6 : Ajustez le canon vers la poupe du bateau, puis rapprochez les canons du canon pour déplacer le bateau.
Réponses aux questions 7 : Déplacez tous les membres du bateau, de la proue à la poupe, en répétant pour que le bateau s'équilibre.
Réponses aux questions 8 : Tournez la poignée pour que l'aiguille de la boussole pointe vers le bon caractère sur la carte.
Réponses aux questions 9 : Déplacez les bananes sur le cocotier, laissez le singe se rapprocher du cocotier. Appuyez sur le singe pour le faire monter plus haut et frappez et laissez tomber la noix de coco au sol.
Réponses à la question 10 : Déplacez l'équipage jusqu'à l'emplacement indiqué sur la carte et creusez un trou.

Réponses aux questions 11 : Déplacer le bateau école May et l'équipage pour éviter la chute et comment laisser les 2 partir et s'écraser l'un sur l'autre.
Réponses aux questions 12 : Enlevez les chapeaux des deux membres d'équipage et déplacez-les comme sur l'image ci-dessous.

Réponses à la question 13 : Appuyez et maintenez enfoncé le rocher pointu du côté de l'équipage, puis secouez votre téléphone.
Réponses aux questions 14 : Trouvez la lettre T à la place de la pierre, puis fixez-la à l'ouverture de la porte, faites-la pivoter selon l'image ci-dessous.

Réponse 15 : Déplacez la torche pour qu'elle suive la position des autres torches pour trouver la porte.
Réponses à la question 16 : Tout d'abord, prenez la pierre pour empêcher le capitaine Cloud de s'approcher de l'araignée. Ensuite, retirez le rocher de la place de l'équipage pour les laisser entrer dans la grotte. A ce moment, une pierre d'en haut tomba sur l'Araignée, puis enlevez la pierre pour laisser partir le Capitaine Cloud.
Réponses aux questions 17 : Déplacez le pistolet d'une main à l'autre pour abattre, utilisez vos pieds pour donner des coups de pied aux araignées.
Réponses à la question 18 : Assemblez les rails selon l'image ci-dessous, puis cliquez sur Captain Cloud pour vous déplacer.

Réponses à la question 19 : Déplacez Captain Cloud vers les cercles pour changer la couleur de sa tenue. Contrôler le capitaine pour qu'il se dirige vers des obstacles de la même couleur que le costume n'explosera pas.
Réponses aux questions 20 : Utilisez un pistolet pour tirer sur la chaîne et le chapeau d'en haut et laissez le capitaine. Prenez le bandeau de cette île basse et mettez-le sur le capitaine. Tirez enfin sur le coffre au trésor pour laisser le fantôme s'envoler.
Sombre et fort - Partie 1
Réponses aux questions 1 : Déplacez d'abord l'herbe, puis placez le crabe dans le trou de la bûche. À ce moment-là, quelqu'un va manquer.
Réponse 2 : Retirez le buisson, vous verrez un détecteur de mines, utilisez-le pour trouver le chemin pour que les Ténèbres atteignent l'autre personne sans être bombardé.
Réponse 3 : Accrochez l'autre personne à la quatrième vigne, puis écartez la grosse pierre pour que le serpent apparaisse.
Réponses aux questions 4 : Touchez d'abord l'avion pour faire tomber la Nuit, puis touchez-le rapidement pour ouvrir le parachute.
Réponses à la question 5 : Tout d'abord, prenez une brique du toit et jetez-la à la tête du premier gars, puis le deuxième gars s'enfuit, enlève son chapeau et continue de lui jeter des briques.
Réponses aux questions 6 : Continuez à mettre des briques sur le toit puis lancez-les sur le garde, puis touchez l'Ombre en continu pour passer à l'autre toit.
Réponses à la question 7 : Modifiez d'abord l'Ombre pour qu'elle ressemble à la statue, puis faites glisser l'Ombre plus près de la statue.
Réponses aux questions 8 : Trouvez les pièces du puzzle sous le livre, le pot de fleurs, la plante en pot, puis assemblez-les en une image complète. À ce moment, la bibliothèque sortira, puis ouvrira la porte.

Réponse 9 : Enlevez les chaussures et les chaussettes de Shadow, puis prenez les chaussettes près de Dracula.
Réponses à 10 : Touchez l'obscurité pour le faire sauter, puis cliquez sur Strong pour tirer des flèches. À ce moment, l'Ombre tiendra une flèche pour faire s'écraser l'avion.
Réponses à la question 11 : Apportez le Dark à la queue de l'avion, à ce moment le sang coulera, déplaçant le sang le long des jambes de l'avion pour attirer les requins.
Réponses aux questions 12 : Retournez le chapeau de Manh et jetez-le dans l'eau pour en faire un bateau.
Réponses à la question 13 : Emmenez le poisson dans l'avion, puis transmettez-le en continu de Manh à l'obscurité, pour donner le tournis au requin.
Réponses aux questions 14 : Faites pivoter le monstre pour que Manh tire à tour de rôle sur tous les tentacules.
Réponses aux questions 15 : Donne à Manh et à Dark Night deux tentacules pour faire des rameurs, puis clique sur chaque main diagonale pour déplacer le bateau vers le rivage.

Réponses aux questions 16 : Déplacez Manh pour attirer les Draculas et laissez les ténèbres entrer.
Réponses aux questions 17 : Prenez le baril pour déguiser l'Ombre, puis touchez l'écran pour déplacer et arrêter l'Ombre, faites attention à ne pas laisser Dracula détecter.
Réponses à la question 18 : Ouvrez le couvercle, puis déplacez Manh pour distraire les Dracula afin qu'ils tombent dans les égouts et se transforment. Quand ils connaissent la forme, déplacez Manh pour qu'il s'écrase sur nous.
Réponses à la question 19 : Donner à boire des bouteilles rouges à Dracula, puis il va accoucher, déplacer la mort pour bloquer la porte.
Réponses aux questions 20 : Connectez les tuyaux selon l'image ci-dessous.

Sombre et fort - Partie 2
Réponses à la question 1 : Tirez la personne de l'ombre vers l'arrière, puis mettez le livre. Quand la Nuit se réveillera, les livres leur seront jetés Dracula.
Réponse 2 : Versez de l'eau sur Dracula portant une armure pour réduire sa vitesse de déplacement, puis alignez l'objectif pour toucher Dracula.
Réponse 3 : Déplacez l'Ombre pour que l'autre type tire sur la fenêtre, cette fois la porte se brisera puis continuez à tirer l'Ombre plus près de la fenêtre.
Réponses aux questions 4 : Ouvrez l'auvent pour réduire la vitesse de chute de la Nuit, puis utilisez la paille pour le soutenir.

Réponses aux questions 5 : Déplacez la voiture de Manh pour éviter de percuter les voitures rouges, tout en évitant et en abattant celles qui tombent.
Réponses à la question 6 : Placez d'abord le réservoir de carburant sur le capo, puis ouvrez la portière de la voiture et poussez le levier pour ouvrir le bouchon.
Réponse 7 : Ouvrez le couvercle de la poubelle, puis mettez l'os dans la poubelle pour laisser sortir le Chien et chasser le Chat. À ce moment-là, le chat courra vers la voie et arrêtera le train.
Réponses à la question 8 : Déplacez le Réseau et la Nuit vers le chariot avant, puis utilisez la tige de fer pour tirer la vis reliant les deux chariots.
Réponses à la question 9 : faites glisser le signe vers le haut pour laisser passer le Strong et le Dark en premier, puis abaissez le signe pour qu'il bloque Dracula.
Réponses à la question 10 : Commencez par déplacer Strong ou Dark pour pousser le levier sur le côté droit de l'écran pour ouvrir la porte. Faites ensuite glisser les deux hors de la porte un par un. Veillez à ne pas laisser la sécurité détecter.
Réponse 11 : Quand Manh tombera dans le tunnel, il laissera tomber son chapeau, portera ce chapeau au garde. À ce stade, le pistolet va tomber, le ramasser et le donner aux Ténèbres.
Réponses aux questions 12 : Bougez fort pour éviter le nez des obstacles.

Réponse à la question 13 : Il est acceptable de prendre un seau pour puiser de l'eau et de le jeter au Manh.
Réponses à la question 14 : Prenez le pistolet pour attraper tous les méchants, et le gars en armure devrait ouvrir la boîte, attendez qu'il s'approche du piège, puis appuyez sur le bouton pour qu'il tombe dans le piège.
Réponses à la question 15 : Utilisez une clé pour ouvrir le couvercle du trou d'homme, puis empilez les zombies les uns sur les autres, puis laissez Manh ramer.
Réponses à la question 16 : Alignez pour déplacer le levier dans l'ordre numéroté selon la figure ci-dessous.

Réponses aux questions 17 : Touchez la bombe pour la transmettre à Manh, Dark et le méchant tour à tour, alignez le temps pour que lorsque la bombe atteint le méchant, elle explose.
Réponses à la question 18 : Cliquez sur Strong and Dark pour sauter et parcourir le bloc, jusqu'à ce que le bloc avec un bouton rouge apparaisse, appuyez sur le bouton rouge pour arrêter la case ci-dessus. Continuez pour Strong and Dark pour sauter par-dessus le bloc de bois ci-dessous, puis appuyez à nouveau sur le bouton rouge pour que le bloc supérieur se déplace directement dans le monstre.
Réponses aux questions 19 : Prenez quelque chose pour bloquer le tuyau d'échappement du réservoir, puis utilisez des ciseaux pour couper les fils dans les réservoirs.
Réponses aux questions 20 : Déplacez Manh et Shadow comment laisser Khanh tirer sur les balles pour qu'elles changent de couleur, comme le montre l'image ci-dessous.

Chasseur de monstre puissant
Réponses à la question 1 : ouvrez d'abord la porte pour que le chasseur se réveille, puis enfilez des vêtements et donnez-lui le piège.
Réponse 2 : Tout d'abord, poignardez le chasseur dans la main avec une lance pour saigner, puis rapprochez la goutte de sang des trois garçons assis, à ce moment le vampire apparaîtra.
Réponse 3 : Déplacez l'écran du téléphone vers la droite pour voir le vampire.
Réponse 4 : Faites glisser le mot Libre du tableau vers le chariot de thé au lait, car les vampires ne boivent pas de thé au lait, ils ne courront donc pas vers le chariot.
Réponses aux questions 5 : Rapprochez le canon de la colonne, puis tirez sur le canon avec un boulon, la colonne tombera et le vampire mourra.
Réponses aux questions 6 : Appuyez sur le bouton de tir lorsque le curseur se déplace vers la position bleue.
Réponses à la question 7 : Sortez le drain, puis déplacez le chasseur pour laisser le Zombie tomber dans le drain.
Réponses aux questions 8 : Alignez les têtes du monstre en ligne droite, puis tirez.
Réponses aux questions 9 : Evitez de heurter les piétons et de toucher un certain nombre de zombies.
Réponses à la question 10 : Vaporisez le remède dans le nuage et faites pleuvoir.
Réponses aux questions 11 : Zoomez sur les sandales, puis utilisez-les pour frapper l'araignée géante.
Réponses aux questions 12 : Demandez au chasseur de se tenir à l'arrière de la voiture, puis ouvrez la portière de la voiture pour ouvrir le coffre, la personne se tirera une balle dans le bâtiment.
Réponses à la question 13 : À deux mains, tirez la queue du loup et la main de la fille en même temps.
Réponses aux questions 14 : Déplacez le chasseur en hauteur et tirez sur tous les cœurs avant que le loup n'attaque.
Réponses à la question 15 : Tirez le papier sur le corps de la momie, puis tirez.

Réponses à la question 16 : Tirez sur le tonneau pour détruire le monstre, puis tirez sur le loup.
Réponses aux questions 17 : Secouez le téléphone et laissez tomber le troupeau sur le démon.
Réponses aux questions 18 : Visez à tuer le loup, puis tirez sur la serrure pour libérer le chien
Réponses à la question 19 : Faites tourner le téléphone, laissez la voiture écraser tous les squelettes.
Réponses à la question 20 : Brûlez du bois puis rapprochez-vous du chasseur, pour créer une grande ombre.

Réponses aux questions 21 : Déplacez le chasseur pour que le chien s'occupe du squelette, l'eau s'occupe de la momie, essayez de ramener la boule de feu vers le père.
Agent des ténèbres
Réponse 1 : utilisez la bouteille d'encre sur l'armoire pour colorer les verres en noir, puis portez-les à l'agent.
Réponses aux questions 2 : ouvrez d'abord le coffre-fort, puis ouvrez le colis. Ensuite, mettez la bombe dans le coffre-fort et fermez-le.
Réponses aux questions 3 : Triez l'article par colis, vous verrez le numéro 1792.

Réponses aux questions 4 : Touchez la voiture pour la réutiliser au numéro de maison 17 2, puis prenez un numéro 9 à la maison 7999 à côté, pour le combiner dans la maison 1792.
Réponses aux questions 5 : Collectez 2 objets similaires à l'image suivante.

Réponses aux questions 6 : Regardez le papier au dos de la bombe, puis coupez selon les instructions sur le temps qu'il ne joue pas lors de la coupe des cordes.
Réponse 7 : Utilisez de la poudre pour recouvrir les objets, des empreintes digitales apparaîtront.
Réponses à la question 8 : Utilisez un ventilateur pour lisser les cheveux de l'homme chauve, puis retirez les lunettes de l'homme chauve, vous verrez la cicatrice.
Réponses aux questions 9 : Utilisez les feux de circulation pour contrôler la voiture, pour attraper le voleur.
Réponses à la question 10 : Trouvez des lettres spéciales pour former Khanh .

Réponse 11 : Enlevez les chaussures du criminel, puis déplacez le balai vers le bas pour le rendre triste.
Réponses aux questions 12 : Déplacez l'agent vers la caisse, puis vers la fenêtre, afin que le garde ne puisse pas le détecter.
Réponses à la question 13 : Cette bougie est tombée, pour ouvrir la pièce secrète, puis ouvrez le coffre-fort pour obtenir le papier avec le mot de passe de l'ordinateur.
Réponses aux questions 14 : Touchez les cercles pour les relier entre eux.
Réponses à la question 15 : Contrôler l'agent pour éviter de se faire tirer dessus, mais comment laisser ceux qui veulent l'obliger à se tirer dessus.
Réponses aux questions 16 : Ouvrez la porte en fer pour laisser la voiture rouler, puis prenez une planche de bois avec un clou dans l'herbe, percez le pneu de la voiture jaune.
Réponses aux questions 17 : Utilisez le scanner pour trouver la bombe, puis utilisez le marteau pour frapper le mur où la bombe a été découverte et retirez-la.
Réponses aux questions 18 : Utilisez votre main pour tirer le haut bâtiment pour bloquer l'avion, puis appuyez sur une jambe du réservoir d'eau pour le faire tomber et faire écraser l'avion.
Réponses à la question 19 : Utilisez un parapluie et laissez tomber l'agent en vous rappelant que la machine est en feu.
Réponses aux questions 20 : Plie l'agent pour esquiver les balles, puis replie les trois caisses pour que les balles reviennent pour tirer sur le voleur.
La famille de M. Minh
Réponses à la question 1 : Classez les noms des membres dans l'ordre : Minh, Mai, Man, Mien, Muoi.

Réponse 2 : Prenez le pantalon que porte M. Minh, posez-le sur la table, puis repassez-le à plat et portez-le à nouveau. Ensuite, appuyez et faites glisser le lien vers le haut pour serrer.
Réponse 3 : Mettez le bloc carré dans la boîte, puis soulevez l'ours en peluche et mettez le bloc bleu dedans, enfin mettez le bloc jaune dans la boîte.
Réponse 4 : Prenez une bouteille de lait près de la cuisinière à gaz pour bébé Muoi, ouvrez le réfrigérateur pour prendre l'œuf et mettez-le sur la casserole, puis donnez-le à bébé Mien, prenez le lait du réfrigérateur pour le verser dans un bol pour bébé Mec, prends la boite de céréales et verse-la dans le bol de lait c'est fait.
Réponses à la question 5 : Retirez le bloc carré rouge sous la chaise, puis secouez la chaise pour endormir Muoi.
Réponses à la question 6 : Prenez un peigne pour gonfler le ballon, puis observez quelle main sa mère pratique, puis touchez cette main de Mien.
Réponse 7 : Soulevez simultanément les blocs rouge et violet.
Réponses aux questions 8 : Ouvrez le couvercle de la boîte, retournez la boîte face vers le bas pour que la tête de la poupée tombe, puis réassemblez la tête de la poupée plus tard pour que la couleur du nœud corresponde à la couleur de la robe.
Réponses à la question 9 : L'ordre des photos de la famille de M. Minh sera réorganisé pour ressembler à l'image ci-dessous.

Réponses à la question 10 : Soulevez le canapé, puis touchez l'émetteur wifi pour l'éteindre.
Réponses 11 : Prenez l'aimant près du bac à sable pour obtenir 3 pièces, puis prenez le marteau et frappez la tirelire pour obtenir les 5 pièces restantes.
Réponses aux questions 12 : Rapprochez la douche du garçon, puis ouvrez le robinet.
Réponses aux questions 13 : Mettez l'ours sur la chaise, puis utilisez l'aspirateur pour aspirer 7 morceaux de papier, puis tirez la chaise vers la gauche et aspirez le morceau de papier restant. Mettez-les enfin à la poubelle.
Réponses à la question 14 : Levez les bras du père de Minh et tirez-les pour embrasser tous les enfants.
Réponses aux questions 15 : Rapprochez le père de Minh de la mère de Mai pour le bébé, puis prenez le casque à côté de la télévision et placez-le sur la mère de Mai.
Réponses aux questions 16 : Rassemblez les chaussettes en une seule pour former une balle, puis donnez la balle au garçon pour qu'elle la lance.
Réponses à la question 17 : Faites glisser l'écran vers la droite et soulevez la tête de l'ours, puis secouez le téléphone pour que M. Minh tombe du plafond.
Réponses aux questions 18 : Sortez la boule jaune, nous verrons deux petites boules rouges, puis placez-la sur le nez des parents et touchez leurs visages en continu jusqu'à ce que le bébé rigole.

Réponses à la question 19 : Donnez d'abord le biberon au bébé, puis prenez un peigne pour brosser la tête de Mien et Man. Allumez ensuite la lumière et appuyez sur prendre une photo.
Réponses à la question 20 : Touchez le coffre au milieu de la maison pour lui faire lâcher des objets, la poupée arc bleu se dirige vers la porte inférieure droite, la voiture rouge se dirige vers la porte supérieure droite. La paire marron et le casque rouge entrent par la porte en bas à gauche.
Malchance
Réponse 1 : Jetez la peau de banane, puis essuyez la flaque d'eau avec une serviette sur le sol.
Réponse 2 : Utilisez un seau pour retirer toute l'eau du bateau, puis prenez le bouchon en haut du bateau pour sceller le trou dans le bateau.
Réponses aux questions 3 : Tout d'abord, placez une étoile de mer dans chaque tentacule de la pieuvre, puis retirez chaque tentacule.

Réponses aux questions 4 : Faites la course sur la planche pour Xuyen, puis contrôlez-la pour éviter les rochers de la rivière.
Réponses aux questions 5 : Touchez la grenouille pour lui faire gonfler sa bouche, puis placez-la près de la bouche de Xuyen pour la respiration artificielle.
Réponses aux questions 6 : Tirez la fille près du pommier, puis secouez le téléphone pour laisser la pomme les laisser tomber sur sa tête.
Réponses aux questions 7 : Déroulez l'écran pour voir la ruche, puis prenez la ruche et placez-la près de l'ours pour qu'il se fasse piquer par les abeilles, puis fuyez.
Réponses à la question 8 : Tirez sur la branche sur laquelle l'oiseau se tient pour qu'il se brise et l'oiseau s'envole vers une autre branche, ensuite, prenez le fruit de l'herbe pour nourrir l'oiseau, laissez-le faire caca au visage de Xuyen.
Réponse 9 : Utilisez votre main pour ramasser de l'eau, puis lavez-vous le visage, puis prenez une feuille pour essuyer le visage de Xuyen.
Réponses à la question 10 : Déposez l'herbe sur l'arbre, puis prenez une pomme que Xuyen mangera.

Réponse 11 : Tout d'abord, levez le pouce de Xuyen, puis prenez le miel près de votre doigt et l'abeille s'envolera tout de suite, puis la voiture apparaîtra.
Réponses à la question 12 : Tout d'abord, attachez la ceinture de sécurité de Xuyen, puis jetez tous les bidons d'eau dans la voiture, puis appliquez les freins pour que les ravisseurs tombent de la voiture.
Réponses à la question 13 : Prenez une branche d'arbre et placez-la près de la pierre, puis tirez la pierre vers le bas, n'oubliez pas de cliquer sur Xuyen pour laisser la fille sauter pour éviter la pierre.
Réponses à 14 : Enrager deux chèvres à se battre en prenant leur nourriture, puis l'une d'entre elles aura sa corne cassée. Rapprochez le klaxon de la fille pour appeler l'hélicoptère plus près.
Réponses à la question 15 : Prends la pelle pour enlever toute la neige, tu verras la maison.

Réponses aux questions 16 : Secouez le téléphone pour laisser le garçon s'allonger sur le dos, puis amenez le poisson à griller, quand le poisson est cuit, rapprochez-le du garçon.
Réponses aux questions 17 : Disposez les chiens de même couleur en rang, puis descendez le fouet pour laisser courir les chiens de traîneau.
Réponses à la question 18 : Sortez le nuage et vous verrez le soleil, puis tirez le soleil vers le bas sur les deux icebergs restants pour le laisser fondre et l'eau montera.
Réponses à la question 19 : Cliquez sur le bouton Vert sur le canon de droite, laissez pousser le chapeau, mettez le chapeau de Xuyen, puis prenez le drapeau pour briser le verre.
Réponses aux questions 20 : Basé sur la gravité des planètes pour attirer la soucoupe volante et aider à revenir sur terre.
S'échapper
Réponse 1 : Prenez une photo devant vous, puis déplacez l'écran vers la gauche pour faire pivoter et prendre la deuxième photo.
Réponse 2 : Prenez le chapeau de la personne assise sur la chaise, puis mettez-le sur un membre du gang, en échange d'un foulard. Ensuite, mettez un hijab sur le prisonnier évadé.
Réponse 3 : Donnez le ballon à An, puis attendez que le garçon saute au point le plus haut, puis touchez-le pour lancer le ballon dans le panier.
Réponses aux questions 4 : Donnez le livre à la personne qui porte des lunettes sur la chaise, puis cassez la barre transversale et créez un bricolage artisanal avec une poutre et deux roues. Ensuite, donnez-le à la personne blessée dans la poignée.
Réponses aux questions 5 : Prenez la boîte de beignets sur la table pour la personne blessée à la main en échange de pain. Ensuite, donnez du pain à An.
Réponses aux questions 6 : Observez et comment, lorsque les policiers disparaissent, touchez et maintenez l'image pour frapper le mur.

Réponses aux questions 7 : Jetez le ciseau dans les toilettes et remettez-le en place.
Réponses aux questions 8 : Touchez l'écran pour creuser le chemin, mais ne laissez pas la police vous faire face.
Réponses à la question 9 : Pousser les joints de verrouillage dans l'ordre suivant : (de gauche à droite) 2,4,3,1.
Réponses à la question 10 : Retirez les objets du chariot, puis laissez An se cacher dans la poussette.
Réponse 11 : Donnez à Hung des cuisses de poulet à manger pour obtenir des os, puis mettez les os dans la poche de l'électricien, puis donnez le tournevis à An.
Réponses à la question 12 : Poussez les toilettes sur le côté, puis ouvrez la planche et tournez la vis. Notez qu'il est nécessaire de remettre le réservoir de pêche dans sa position d'origine lorsque la police arrive.
Réponses à la question 13 : Placez les obstacles selon l'image suivante, puis cliquez sur An pour commencer à vous déplacer.

Réponses aux questions 14 : Touchez la grotte pour faire apparaître la souris et faire paniquer le technicien, puis allumez l'interrupteur selon la suggestion sur le papier.

Réponses aux questions 15 : Appuyez d'abord sur le bouton au-dessus de la porte de la cellule du hijab, puis enfermez-le avec un policier. Appuyez ensuite sur le bouton des autres cellules pour libérer l'ami d'An, mais faites attention au policier restant.
Réponses aux questions 16 : Posez la boîte près du mur, puis demandez à une personne de se tenir dessus, puis empilez les deux personnes suivantes, puis laissez tomber la corde.
Réponses aux questions 17 : Frappez le premier policier avec une matraque, puis donnez-la au deuxième gardien, laissez les deux se battre et laissez les prisonniers s'échapper.
Réponses aux questions 18 : Ouvrez le panneau de commande et appuyez sur le bouton pour ouvrir la porte, ou laissez rapidement un prisonnier bloquer la porte et laisser les autres passer la porte.
Réponses à la question 19 : Tout d'abord, prenez la pelle dans le placard, puis creusez un trou dans les briques grises puis refermez-le, attendez que le gardien vienne et elles tomberont dans le trou.
Réponses aux questions 20 : Touchez l'écran pour déplacer l'herbe, où se cachent les prisonniers, faites attention à éviter les lumières de la prison et du gardien.
Ma ferme
Réponses à la question 1 : Ouvrez la fenêtre, puis déplacez le soleil derrière les montagnes et le coq chantera, puis Mi apparaîtra.
Réponse 2 : Prenez l'os de mes cheveux pour nourrir le chien, puis prenez le maïs sur l'arbre pour nourrir le poulet.
Réponse 3 : Soulevez chaque poulet hors du nid, jusqu'à ce que le dernier poulet apparaisse.
Réponses à la question 4 : Ouvrez la boîte, puis prenez les ciseaux pour couper 4 morceaux de toison, et donnez-la-Moi à tenir

Réponses aux questions 5 : Zoomer sur la paille c'est bien.
Réponses aux questions 6 : Touchez la vache pour obtenir le verrou du robinet, puis installez-le sur la vanne d'eau bleue, pour arroser les plantes. Ensuite, sortez le nuage pour voir le soleil.
Réponse 7 : Mettez tous les ingrédients dans le même ordre que sur l'image ci-dessous.

Réponses aux questions 8 : Sortez une goutte de miel sur la ruche et apportez-la à chaque fleur ci-dessous. Pensez à mettre les gouttes de nectar de manière à ce qu'elles s'approchent de la fleur pour que la fleur s'épanouisse.
Réponses à la question 9 : Soulevez la boîte pour obtenir la scie, puis coupez la table.
Réponses aux questions 10 : Essayez les leviers et mettez les moutons dans la bergerie, les vaches vont à l'étable, il n'y a pas d'astuce, cet écran a juste besoin que vous soyez rapide et rapide.
Réponse 11 : Déplacez la vache à l'arrière du pommier, puis ouvrez la porte de l'écurie.

Réponses à la question 12 : Touchez la vache, elle ferme les yeux, puis tirez sur la tétine pour traire.
Réponses à la question 13 : Faites glisser les arbres vers le haut pour trouver le trou caché, puis approchez le châtaignier pour voir l'écureuil roux.
Réponses à la question 14 : Ouvrez le robinet pour obtenir un seau d'eau, puis versez-le dans la marmite bouillante. Secouez le téléphone pour laisser tomber le citron et mettez-le dans la casserole d'eau.
Réponses aux questions 15 : Coupez trois cordes, puis rapprochez la terre de la charrue pour labourer le sol.
Réponses aux questions 16 : Prenez ma main pour saisir les rênes, puis nourrissez le cheval de toute l'herbe, puis appuyez sur le bouton Démarrer.
Réponses à la question 17 : Déplacez l'herbe, vous verrez le terrier du lapin, amenez la boutique sous le rocher et commencez le panier de carottes.
Réponses aux questions 18 : Mettez le mouton au milieu du champ, puis nourrissez le mouton avec 3 cuillères de nourriture dans la charge, puis abreuvez le mouton.
Réponses aux questions 19 : Prenez une pelle et frottez-la dans la neige jusqu'à ce qu'elle se transforme en herbe verte, vous verrez deux poules. Ensuite, soulevez le rocher et cliquez sur l'arbre pour révéler deux autres poulets.

Réponses à la question 20 : Prenez la brosse pour la frotter sur mes cheveux, puis rapprochez le peigne de la prise électrique.
Réponses aux questions 21 : Ramassez le poulet, mettez les œufs dans la machine à gâteau, placez le seau sous le ventre de la vache, puis versez-le dans la machine, mettez la farine dans le coin droit. Secouez le téléphone pour faire tomber 3 pommes et mettez les 3 pommes dans la machine et vous avez terminé.
Les aventures de Mun
Réponses aux questions 1 : Touchez l'écran pour caresser le chat Mun.
Réponse 2 : Prenez toutes les pommes de l'assiette, puis prenez la cuisse de poulet pour Mun à manger.
Réponse 3 : Changez la chaîne de la télé pour que le garçon perde sa concentration. Déplacez ensuite rapidement le poisson pour nourrir le chat Mun.
Réponses aux questions 4 : Combinez les rouleaux de laine en un seul.
Réponse 5 : Donnez le ballon au propriétaire pour qu'il souffle jusqu'à ce qu'il explose, à ce moment le chat Mun se réveillera, prenez le chat pour attraper des souris.
Réponse 6 : Retournez le bol de fromage, puis secouez le bol pour laisser tomber le fromage.
Réponses à la question 7 : Tout d'abord, allumez la télévision, maintenant le propriétaire va se lever et l'éteindre, puis verser de l'eau sur la chaise. Ensuite, le maître s'assiéra et mouillera son pantalon, il ira changer son pantalon, sortira la clé de sa poche et ouvrira la porte.
Réponses aux questions 8 : Secouez le téléphone, laissez l'oncle blanc endormi tomber au sol, puis ouvrez le couvercle de la poubelle et sortez l'os, placez-le au milieu pour que les deux oncles puissent le voir et ils se battront .
Réponses à la question 9 : Dessinez plus de fumée de l'odeur de barbecue près du nez du chat Mun pour le réveiller.

Réponses aux questions 10 : Prenez d'abord la clé, dans la poche du gardien pour ouvrir la porte de la niche, à ce moment le chien va chasser tous les autres chats. Ensuite, laissez la souris ronger le pied de la chaise pour que la personne assise sur la chaise tombe. Enfin, prenez le sachet de chocolat et donnez-le au chat blanc.
Réponses à la question 11 : Tout d'abord, ouvrez la valise et sortez un manteau pour enfiler Mun. Ensuite, amenez la souris vers la personne près de la personne qui porte la chemise rouge pour la faire paniquer, puis prenez un chapeau pour mettre le chat Mun. Enfin, prenez un seau d'eau et versez-le sur le sol pour que le policier tombe.
Réponses aux questions 12 : Tournez l'écran pour que l'avion soit au milieu, ne le laissez pas voler trop haut ou trop bas.
Réponses aux questions 13 : D'abord ranger la valise, puis tirer sur la barre de réglage du siège pour laisser tomber la fille du dessus. Ensuite, prenez la chaussette pourrie de la personne assise dans la première position et approchez-vous de la personne assise à côté de Mun qui dort.
Réponses à la question 14 : Alignez 4 couches de nuages sur une ligne verticale, puis touchez pour laisser le chat Mun et la souris sauter vers le bas.

Réponses aux questions 15 : Retirez les feuilles de lotus pour créer un chemin à travers la rivière, puis cliquez sur le nid de grillons pour faire sauter la grenouille pour la première fois. Après le retour de la grenouille, laissez le chat ébène s'asseoir dessus, puis appuyez à nouveau sur le nid de grillons. À ce moment-là, la grenouille emmènera le chat Mun de l'autre côté de la rivière.
Réponses à la question 16 : Chasser le singe, comment l'approcher du cocotier puis laisser la noix de coco lui tomber sur la tête.
Réponse 17 : Prenez un ventilateur avec une plume aux endroits où il y a du bois pour que le feu brûle et qu'il y ait de la fumée. Utilisez cette fumée pour couvrir le soleil.
Réponses à la question 18 : Couvrez l'embouchure du trou avec des pierres, mais ne couvrez pas le trou où se trouve le lion. Cliquez sur la taupe pour courir jusqu'au trou où se trouve le lion et l'effrayer. Prenez le morceau de viande et mettez-le dans la bouche de Mun.
Réponses aux questions 19 : Secouez le téléphone pour que les feuilles de l'arbre tombent. Lorsque le lion ne fait pas attention, veuillez prendre le chat Mun et la souris Jacquier pour se cacher dans ce tas de feuilles.
Réponses à la question 20 : Laissez l'Hippo monter sur le cocotier, puis secouez le cocotier pour que l'Hippo tombe sur la Girafe, laissez-le tomber et faites un pont pour le passage du chat Mun et de la souris Jacquier.
Réponse 21 : Touchez l'oiseau pour qu'il laisse tomber des pierres sur la tête de l'éléphant, après que l'éléphant se soit réveillé, approchez la souris de l'éléphant pour l'effrayer et cachez-vous avec les loups.
Réponse 22 : Lorsqu'un lion est seul sur le pont, secouez rapidement le téléphone pour que le pont se brise et que le lion tombe de la montagne.
Réponses aux questions 23 : Rapprochez l'âne de la vache pour la réveiller, puis prenez la banane par le bas et donnez-la au gorille.
Réponses aux questions 24 : Faites glisser le mot « peur » au-dessus de la question jusqu'au feu, puis un nuage de fumée bleue apparaît. Tirez cette fumée bleue sur la tête du lion, et maintenant le serpent poursuivra le lion.
Réponses aux questions 25 : Tout d'abord, cliquez sur la tortue pour la faire rétrécir, puis prenez la carapace de la tortue et posez-la sur la tête du lion. Ensuite, appuyez sur le biceps du lion pour l'agrandir, puis appuyez sur le bouton Duel.
Réponses à la question 26 : Tout d'abord, rapprochez le singe de la falaise pour qu'il tombe du champignon, puis rebondisse, faisant descendre le lion une marche de pierre. Ensuite, percez le trou dans la falaise avec un bâton pour faire apparaître le serpent et effrayer le lion de courir jusqu'au sol. Nourrissez ensuite le sanglier d'une pomme, laissez-la se dégonfler et faites évanouir le roi lion.
Sports avec bien-aimé
Réponse 1 : Déplacez le chariot vers l'arrière, puis poussez-le dans l'étagère pour laisser tomber les marchandises.
Réponse 2 : Déplacez la boîte de pommes de terre, pour faire courir Thuong jusqu'à ce qu'il soit fatigué.
Réponse 3 : Prenez et tournez le bâton du vieil homme horizontalement. Ouvrez la porte de l'ascenseur et attrapez rapidement un bâton pour bloquer la porte de l'ascenseur afin que Thuong ne puisse pas entrer.
Réponses aux questions 4 : Balayez l'escalier de bas en haut pour qu'il se soulève et que la lance puisse marcher.
Réponses à la question 5 : Mettez le pot aux pieds de Thuong, puis ouvrez le placard et versez la bouteille d'eau dans le bassin.
Réponses à la question 6 : Ouvrez le tiroir du bureau, puis approchez le briquet du mot "calories" dans la question.
Réponse 7 : Fouillez dans le tas de vêtements, pour voir la carte de visite et le téléphone, puis donnez-le à Thuong.

Réponses aux questions 8 : Attachez les lacets de Thuong, puis appuyez sur le bouton du tapis roulant pour ouvrir et accélérer la marche de la machine.
Réponse 9 : Tirez les bras et les jambes de Thuong vers la bonne position indiquée.
Réponses à la question 10 : Jetez tous les articles malsains du réfrigérateur à la poubelle, en ne laissant que des fruits et de l'eau filtrée. Jetez l'objet dans la main de Bien-aimé.

Réponses à la question 11 : Donnez un haltère à Thuong, puis agrandissez la lune.
Réponses à la question 12 : Déplacez la pierre sur le côté pour ouvrir la serrure, puis frappez à la porte avec la pierre pour faire apparaître le chien.
Réponses à la question 13 : Laissez les haltères rouler librement pour que la personne en chemise rouge tombe, puis ajoutez des poids à la personne en chemise bleue pour la rendre trop lourde, elle tombera également.
Réponses aux questions 14 : Lorsque le doigt du coach monte, vous appuyez sur le bras, en pointant vers le bas, touchez la jambe.
Réponses à la question 15 : Cliquez sur le bouton du téléphone, laissez-le afficher l'image suivante, puis relâchez le cœur pour la photo de Thuong.

Réponses à la question 16 : Faites glisser l'écran vers le haut pour permettre à Thuong de garder son équilibre, vous pouvez le faire environ 5 fois.
Réponses à la question 17 : Tout d'abord, frappez le sac de nourriture sur le sol, puis ramassez la nourriture à mettre dans la crème glacée de Thuong, et elle laissera tomber la crème glacée sur le sol.
Réponses à la question 18 : Éteignez la lumière 3 fois de suite pour que Thuong se lève pour éteindre la lumière et la laisser se fâcher et retirer l'ampoule. Cependant, ouvrez l'armoire pour obtenir une ombre supplémentaire de l'armoire et elle se réveillera.
Réponses à la question 19 : Tirez la lance pour exercer les muscles du bras, mais quand elle transpire, abaissez-la pour que le bras devienne bleu.
Réponses aux questions 20 : Ouvrez l'armoire, mettez tous les fruits dans le mixeur, puis ajoutez du lait pour faire un smoothie, puis laissez Thuong boire.
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