Le prix catalogue de 700 $ que Sony demande pour sa nouvelle Playstation 5 Pro (PS5 pro) va clairement rebuter même les joueurs les plus ardents, même si ce prix vaut les mises à niveau matérielles à l'intérieur.
Cependant, les joueurs pourraient trouver une nouvelle raison de prêter plus d'attention à la console récemment lancée par Sony. Selon Mark Cerny, l'architecte principal des projets PS5 et PS5 Pro, ce modèle de Playstation de nouvelle génération a intégré une technologie de ray tracing qu'« aucun autre GPU AMD » n'utilise.
Les commentaires de Cerny proviennent d'une interview avec CNET, dans laquelle l'ingénieur de Sony a donné un aperçu des mises à niveau matérielles à venir sur la PS5 Pro. Bien que Cerny n'ait pris aucun engagement architectural spécifique, il a déclaré que les fonctionnalités de ray tracing de la PS5 Pro ont été créées dans le cadre de la prochaine étape du partenariat de Sony avec AMD, et que même les GPU puissants actuels sur le marché comme le RX 7900 XTX ne le prennent pas encore en charge. En d'autres termes, il semble que Sony aura une sorte d'exclusivité sur la technologie de traçage de rayons de nouvelle génération d'AMD.
Étant donné que ces fonctionnalités font partie de la feuille de route des produits d'AMD, Cerny parle probablement des fonctionnalités de lancer de rayons qui seront disponibles dans les prochains GPU RDNA 4. Bien qu'AMD ait confirmé qu'il travaillait sur ces cartes graphiques, la société n'a pas encore fourni de détails sur une date de sortie. Le phrasé de Cerny est également important. L'ingénieur a déclaré que la PS5 Pro utilise « un nouvel ensemble de fonctionnalités avancées de traçage de rayons », plutôt que « d'être alimentée par un nouveau matériel ».

Sony affirme que le GPU de la PS5 Pro est environ 1,67 fois plus rapide que celui de la PS5 de base, mais n'a pas confirmé l'architecture graphique qu'il utilise. La PS5 de base utilise l'architecture RDNA 2, qui présente des performances de lancer de rayons nettement plus lentes que la dernière architecture RDNA 3. L'architecture RDNA 3 combinée à certaines nouvelles fonctionnalités conçues pour les cartes graphiques AMD de nouvelle génération pourrait donner à Sony les améliorations du ray tracing qu'il revendique.
Bien que le ray tracing soit une fonctionnalité intéressante pour les joueurs sur PC et sur console, sur les consoles, la technologie n'a pas encore eu d'impact notable dans de nombreux cas. AMD fournit des solutions de traitement graphique pour la PS5 et la Xbox Series X, tandis que les dernières cartes graphiques de Nvidia sont le nom dominant en matière de ray tracing. Peut-être que les dernières fonctionnalités d'AMD changeront cela, mais nous devrons attendre le lancement commercial de la PS5 Pro le 7 novembre pour obtenir l'expérience la plus réaliste.
Selon les informations divulguées par Digital Foundry, la PlayStation 5 Pro aurait une vitesse d'horloge de base de 2,18 GHz, avec une horloge boost allant jusqu'à 2,35 GHz au niveau de performance le plus élevé. De plus, la fuite révèle que des composants importants du cache seront restructurés :
Le cache L2 de 4 Mo par WGP reste le même, tandis que le L1 double de 128 Ko à 256 Ko pour s'adapter au plus grand nombre d'unités de calcul par moteur de shader. Le cache L0 s'améliore également de 16 Ko à 32 Ko, un changement qui, selon Sony, vise à permettre des performances de lancer de rayons plus élevées.
Le rapport cite des documents de Sony suggérant que les performances de jeu de la PlayStation 5 Pro au lancement seront augmentées de 45 % par rapport à la version standard, avec une amélioration d'environ 200 % téraflops. La PS5 Pro serait dotée de 30 WGP offrant 33,5 téraflops de performances contre 18 WGP offrant 10,23 téraflops de performances de la PS5 standard. Les WGP (Work Group Processors), composés de 2 CU (Compute Units), permettent de fournir une puissance de calcul et une efficacité mémoire accrues (grâce au LDS - partage de données locales) à un seul groupe de travail. La bande passante de la mémoire VRAM est d'environ 29 % entre la PS5 standard et la P55 Pro.
Ainsi, le rapport suggère que la PS5 Pro sera davantage limitée par la bande passante VRAM que par les shaders. C'est pourquoi, malgré l'énorme changement dans TFlops, Sony s'attend apparemment toujours à une amélioration des performances de 45 %.
Des révélations récentes de Sony suggèrent que les modèles PS5 et PS5 Pro ont certains CU désactivés, ce qui signifie que la PS5 a 18 WGP actifs sur un total de 22 dans une configuration 5-4-5-4, tandis que la PS5 Pro aurait 30 WGP actifs sur 34 dans une configuration 8-7-8-7. Cela signifie que l'horloge inférieure de 2,18 GHz de la PS5 Pro peut être augmentée à 2,35 GHz, et seuls certains titres peuvent pousser le système jusqu'à cette limite.
En plus des mises à niveau des spécifications matérielles, Sony aurait également intégré une multitude de technologies avancées dans le GPU de la PlayStation 5 Pro, notamment davantage de fonctionnalités DirectX 12 Ultimate et un ombrage à taux variable pour afficher les détails de différentes manières sur les zones de l'écran.
Des fonctionnalités avancées telles que le MSAA « hybride » aideront les développeurs à améliorer les visuels et à offrir un gameplay plus fluide, ainsi qu'une prise en charge complète des shaders de maillage qui simplifient la gestion de la géométrie. Sony devrait également repenser la réarchitecture, ce qui devrait bénéficier au gameplay à 60 FPS sur la PS5 Pro, avec lequel la PS5 standard a du mal.