L’un des programmes et contenus que les étudiants peuvent créer sur ScratchJR est la création de scènes animées. En créant cette scène, les élèves peuvent construire une leçon autour d’une histoire liée à l’histoire géographique de ce lieu. Pour créer une scène animée, les élèves doivent savoir comment créer plusieurs scènes, chacune étant une scène avec un arrière-plan correspondant. Voici un guide pour créer des scènes animées sur ScratchJR
Comment créer des scènes d'animation sur ScratchJR
Étape 1 :
Dans l'interface de ScratchJR, les utilisateurs cliquent sur le signe plus pour créer un nouveau programme. Nous procédons ensuite au changement de l'image d'arrière-plan de la première animation .
Étape 2 :
Avec le premier caractère, vous écrirez des commandes pour le chat en fonction de votre objectif , comme bouger puis dire bonjour, puis bouger à nouveau et à la fin dire au revoir.

Par exemple, nous avons le programme pour le personnage comme indiqué ci-dessous.

Étape 3 :
Continuez à cliquer sous la commande de déplacement pour modifier le nombre d'étapes . Ensuite, un petit tableau apparaîtra pour vous permettre de saisir le nombre d'étapes souhaité. Après avoir entré le nombre d'étapes, appuyez pour masquer l'interface du pavé numérique.

Étape 4 :
Les élèves cliquent sur l’icône plus sous la première animation comme indiqué ci-dessous pour créer une autre animation. Ainsi, une nouvelle étape a été créée pour le personnage.

Étape 5 :
Vous changez également l'arrière-plan, faites quelques animations, ajoutez des dictons différents pour le chat dans cette deuxième animation.

En conséquence, nous avons une nouvelle animation comme indiqué ci-dessous.

Étape 6 :
Ensuite, nous allons lier les deux animations ensemble . Vous sélectionnez la première animation , puis cliquez sur le groupe de commandes rouge qui est le groupe de commandes Fin dans ScratchJR.

Nous faisons glisser la deuxième animation jusqu'à la fin du programme d'animation 1 comme ci-dessous pour lier les 2 animations ensemble.

Vous verrez maintenant la deuxième animation affichée à la fin de la première animation. Vous cliquez sur l'icône du drapeau vert pour exécuter la scène 1 et passer automatiquement à la scène 2 .
Nous continuons d'ajouter d'autres animations avec les mêmes opérations que ci-dessus.

Si vous souhaitez revenir à la scène 1 dans un style circulaire, à la dernière scène, vous cliquez également sur l'icône de commande rouge et faites glisser la scène 1 jusqu'à la fin.

Enregistrez votre programme dans ScratchJR pour l'utiliser dans les prochaines leçons.
