Les effets 3D d'Adobe Illustrator permettent aux utilisateurs de créer des objets 3D à partir de dessins bidimensionnels (2D). Vous pouvez modifier l'apparence d'un objet 3D avec des attributs tels que la luminosité, l'ombre, la rotation ... Vous pouvez également définir l'image comme surface de cet objet 3D. Adobe Illustrator propose 2 façons de créer des objets 3D: extruder et révolutionner.
Créer un objet 3D avec extruder
L'extrusion ajoute de la profondeur à un objet en étendant l'objet 2D le long de son axe z. Par exemple, si vous étirez l'ellipse 2D, elle devient un cylindre.
Remarque : l'axe de l'objet est toujours perpendiculaire à son front et se déplace relativement lors de la rotation de l'objet dans les options 3D.

- Sélectionnez un objet.
- Choisissez Effet> 3D> Extruder et biseauter .
- Cliquez sur Plus d'options pour voir la liste complète des options ou Moins d'options pour masquer des options supplémentaires.
- Sélectionnez Aperçu pour prévisualiser l'effet dans la fenêtre du document.
- Facultatif:
- Position : définissez comment faire pivoter les objets et les vues.
- Extruder et biseauter : définissez la profondeur d'un objet et élargissez les angles de biseau ou de coupe à votre guise.
- Surface : créez une variété de surfaces, des surfaces opaques et non brillantes à une surface en plastique brillante et brillante.
- Éclairage : ajoutez une ou plusieurs lumières, modifiez l'intensité lumineuse, modifiez la couleur de la lumière de l'objet, déplacez la lumière autour de l'objet pour créer des effets impressionnants.
- Carte : organisez les dessins sur les surfaces des objets 3D.
6. Cliquez sur OK .

Créez des objets 3D avec Revolve
Faites pivoter une ligne ou la silhouette d'un objet autour de l'axe y pour créer des graphiques 3D. L'axe de rotation étant fixe verticalement, la ligne ouverte ou fermée que vous faites pivoter doit représenter la moitié de l'objet 3D que vous souhaitez dessiner verticalement et l'avant. Vous pouvez ensuite faire pivoter la position de l'objet 3D dans le panneau d'effets.

Remarque: appliquez l'effet Révolution 3D à un ou plusieurs objets et faites pivoter chaque objet autour de son axe en même temps. Chaque objet possède son propre espace 3D et ne peut pas être séparé ou partagé avec d'autres objets. Appliquez l'effet Révolution à un groupe ou un calque cible et faites pivoter les objets autour d'un seul axe.
- Sélectionnez un objet
- Faire pivoter une ligne pointillée est toujours plus rapide qu'une ligne pointillée (chemin tracé).
- Choisissez Effet> 3D> Révolution .
- Sélectionnez Aperçu pour prévisualiser l'effet dans la fenêtre du document.
- Cliquez sur Plus d'options pour voir la liste complète des options ou Moins d'options pour masquer des options supplémentaires.
Configurer les options
Position de rotation 3D en option
Suivez l'une des instructions suivantes:
- Sélectionnez la position prédéfinie dans le menu Position
- Si vous souhaitez faire pivoter librement, faites glisser un côté du cube. L'avant de l'objet est illustré en bleu, le haut et le bas sont gris clair, les côtés sont gris moyen, le dos est gris foncé.
- Pour limiter la rotation le long de l'axe principal, maintenez la touche Maj enfoncée tout en faisant glisser horizontalement (axe y) ou verticalement (axe x). Pour faire pivoter l'objet autour de l'axe z, déplacez-vous dans la bande bleue entourant le cube.
- Pour restreindre la rotation autour de l'axe de l'objet, faites glisser un bord sur le cube. Le curseur se transforme en flèche double face et le bord du cube change de couleur pour identifier l'axe autour d'un objet en rotation. Les bords rouges représentent l'axe x, les bords verts représentent l'axe y et les bords bleus correspondent à l'axe z de l'objet.
- Entrez une valeur comprise entre -180 et 180 dans les zones de profondeur des axes x, y et z.
- Pour ajuster l'angle, entrez une valeur comprise entre 0 et 160 dans la zone Perspective . Un angle plus petit est similaire à un objectif d'appareil photo à distance, un angle plus grand est similaire à un objectif d'appareil photo grand angle.
Remarque:
Un angle d'objectif supérieur à 150 peut entraîner la dilatation de l'objet au-delà de votre vue et la déformer. De plus, vous devez faire attention à la position des axes x, y, z de l'objet et de l'axe principal. L'axe de l'objet est relatif à sa position dans l'espace 3D. La broche est fixe, correspondant à l'écran de l'ordinateur. L'axe x est horizontal, l'axe y est vertical et l'axe z est perpendiculaire à l'écran de l'ordinateur.

Options d'extrusion et de biseautage
- Profondeur d'extrusion : définissez la valeur de profondeur de l'objet de 0 à 2000
- Cap : Déterminez si les objets sont solides (Activer le cap de révolution) ou vides (Rotation désactivée)
- Biseau : appliquez des bords biseautés le long de l'axe z de l'objet
- Hauteur : définissez la hauteur de 1 à 100. La hauteur du bord oblique est trop grande par rapport à l'objet qui peut provoquer l'intersection de l'objet et créer des résultats indésirables.
- Étendue du biseau: ajoutez des coins biseautés à l'image d'origine.
- Étendue du biseau dans : supprime les coins biseautés de l'image d'origine.

Option de révolution
- Angle : définit le degré de rotation de la ligne de 0 à 360.
- Cap : sélectionnez un objet solide ou creux.
- Décalage : ajoutez la distance entre l'axe et la rotation (par exemple, lorsque vous souhaitez créer un objet circulaire). Vous pouvez entrer des valeurs de 0 à 1 000.
- De : positionnez l'axe autour d'un objet en rotation, à gauche et à droite.
Surface d'ombrage en option
- Surface : Options de polissage de la surface
- Filaire : définit la géométrie de l'objet et rend chaque surface transparente.
- Pas d'ombrage : n'ajoutez aucun nouvel attribut de surface. Les objets 3D ont la même couleur que les objets 2D d'origine.
- Ombrage diffus : faites en sorte que l'objet réfléchisse la lumière comme s'il était fait d'un matériau brillant et très poli. Illustrator propose de nombreuses options de luminosité différentes. Si l'objet utilise uniquement l'effet Rotation 3D, seules deux options de surface disponibles sont Ombrage diffus ou Aucun ombrage .
- Intensité lumineuse : ajustez finement l'intensité lumineuse entre 0% et 100%.
- Lumière ambiante : réglez toute la lumière, modifiez uniformément la luminosité de la surface de l'objet. Saisissez une valeur comprise entre 0% et 100%.
- Highlight Intensity : contrôlez l'objet réfléchissant la lumière avec une valeur de 0% à 100%. Des valeurs plus faibles créent une surface mate, des valeurs plus élevées donnent une surface plus lumineuse.
- Taille de surbrillance : contrôlez la taille de la surbrillance de grande (100%) à petite (0%).
- Étapes de mélange : contrôlez la quantité de flou affichée sur la surface de l'objet. Entrez une valeur comprise entre 1 et 256. Des nombres plus élevés donnent un ombrage plus lisse et plus de lignes que les valeurs faibles.
- Dessiner des faces cachées : affiche l'arrière caché des objets. Les faces cachées apparaissent lorsque l'objet est transparent ou agrandi et déplacé. Remarque: Si l'objet est transparent et que vous souhaitez montrer l'arrière par l'avant, utilisez la commande Objet> Groupe avant d'appliquer l'effet 3D.
- Conserver la couleur d' accompagnement (effet Extrusion et biseau, effet Révolution, effet Rotation) : conservez la couleur des points dans l'objet. Cette couleur sera supprimée si vous choisissez Custome pour Shading Color .

A . Wireframe B . Pas d' ombrage C . Diffuse ombrage D . Ombrage en plastique
Lumière en option
- Lumière : localisez l'éclairage. Faites glisser cette zone lumineuse à la position souhaitée sur la sphère.
- Bouton Déplacer la lumière vers l'arrière: déplacez la lumière vers l'arrière de l'objet.
- Bouton Déplacer la lumière avant : déplacez la lumière vers l'avant de l'objet.
- Bouton Nouvelle lumière : ajoute de la lumière. Par défaut, de nouvelles sources de lumière sont actuellement au centre du globe.
- Bouton Supprimer la lumière: supprimez la lumière sélectionnée. Remarque: Par défaut, les effets 3D attribuent une lumière à l'objet. Vous pouvez ajouter et supprimer de l'éclairage, mais l'objet doit toujours avoir au moins une lumière.
- Intensité lumineuse : changez l'intensité lumineuse de 0% à 100%.
- Couleur d'ombrage : contrôlez la couleur de l'objet, selon la commande que vous choisissez.
- Aucun : n'ajoutez pas de couleurs polonaises.
- Personnalisé : vous permet de choisir une couleur personnalisée. Si cette option est sélectionnée, cliquez sur la case Couleur de l' ombre pour sélectionner la couleur dans le sélecteur de couleurs . Modifiez la couleur du point pour traiter les couleurs.
- Surimpression du noir : évitez le traitement des couleurs s'il est teinté. Le sujet est ombré par une ombre noire audacieuse au-dessus de la couleur de l'objet. Pour voir l'ombre, sélectionnez Affichage> Aperçu de la surimpression.
- Conserver la couleur d' accompagnement: permet à l'utilisateur de conserver les couleurs de mélange dans l'objet. La couleur de fusion ne sera pas conservée si Personnalisé est sélectionné lors de l'utilisation de Couleur d'ombrage .

A . Option éclairage à l'avant B . Le transformant en le bouton de retour de lumière ou avant C . Nouveau bouton lumière D . Bouton de lumière claire
Ajouter des lignes angulaires personnalisées
1. Ouvrez le fichier Bevels.ai situé dans le dossier Adobe Illustrator [version] \ Support Files \ Required \ Resources \ en_US \ (Windows) ou Adobe Illustrator [version] \ Required \ Resources \ en_US ((Mac OS) .
2. Créez un chemin ouvert dans le fichier Bevels.ai.
3. Choisissez Fenêtre> Symboles , puis effectuez l'une des opérations suivantes pour créer un chemin pour une icône:
- Faites glisser le lien vers le panneau Symboles.
- Le chemin étant sélectionné, cliquez sur le bouton Nouveau symbole dans le panneau Symboles ou sélectionnez Nouveau symbole dans le menu du panneau.
4. Pour renommer le symbole, double-cliquez sur le symbole dans le panneau Symboles, entrez un nom dans la boîte de dialogue Options de symbole , cliquez sur OK .
5. Sélectionnez Fichier> Enregistrer .
6. Quittez Adobe Illustrator , puis redémarrez Illustrator. Le menu Biseau dans Options d'extrusion et de biseau 3D répertorie les angles obliques.
7. Pour appliquer un biseau personnalisé, effectuez l'une des opérations suivantes:
- Appliquez un bord incliné ou un bord à un objet 3D extrudé, sélectionnez-le, puis double-cliquez sur l'effet Extrusion et biseautage 3D dans le panneau Apparence . Dans la boîte Options d'extrusion et de biseau 3D, sélectionnez le biseau / bord dans le menu Biseau.
- Pour appliquer un angle / bord oblique au dessin 2D, sélectionnez l'objet 2D, puis sélectionnez Effet> 3D> Extruder et biseauter . Dans la zone Options d'extrusion et de biseautage 3D, sélectionnez un angle d'inclinaison personnalisé dans le menu Biseau.
Faire pivoter des objets en trois dimensions
1. Sélectionnez un objet.
2. Sélectionnez Effet> 3D> Rotation .
3. Sélectionnez Aperçu pour prévisualiser l'effet dans la fenêtre du document.
4. Cliquez sur Plus d'options pour voir la liste complète des options ou Moins d'options pour masquer des options supplémentaires.
5. Définissez les options:
- Position : choisissez comment faire pivoter et visualiser l'objet.
- Surface : créez une variété de surfaces allant de l'opaque au brillant comme un miroir.
6. Cliquez sur OK .
Organiser les dessins en objets 3D
Chaque objet 3D se compose de nombreuses surfaces différentes. Par exemple, un carré devient un bloc carré composé de 6 surfaces: l'avant, l'arrière et 4 côtés. Vous pouvez organiser des dessins 2D de chaque côté de cet objet 3D. Par exemple, vous pouvez étiqueter ou texte sur un objet pot ou simplement en ajoutant des textures différentes sur chaque face d'un objet.

A . Symbole artwork B . Symbole artwork C . A et B ont été incorporés dans des objets 3D
Vous ne pouvez dessiner que des cartes 2D enregistrées dans le panneau Symboles sur des objets 3D. Ces symboles peuvent être une illustration d'un objet sur n'importe quel dessin, y compris les tracés, les tracés composés, le texte, les images raster, les objets de grille et les groupes d'objets.
Lors de la construction d'objets 3D, tenez compte des recommandations suivantes:
- Étant donné que la fonction Map Art utilise des icônes pour dessiner, vous pouvez modifier une icône, puis mettre automatiquement à jour toutes les surfaces mappées avec elle.
- Vous pouvez interagir avec des icônes dans Map Art avec des commandes de zone de contour normales pour déplacer, zoomer ou faire pivoter des objets.
- L'effet 3D se souvient de chaque surface mappée sur un objet à l'aide de nombres. Si vous modifiez un objet 3D ou appliquez le même effet à un nouvel objet, vous aurez moins ou plus de faces que l'original. Si la surface est inférieure au nombre spécifié, le logiciel sautera le dessin supplémentaire.
- Étant donné que la position du symbole est relative au centre de la surface de l'objet, si la forme de la surface change, le symbole sera remappé pour correspondre au nouveau point central de l'objet.
- Vous pouvez dessiner sur des objets à l'aide des effets Extrusion et biseautage ou Révolution, mais vous ne pouvez pas le faire en utilisant uniquement l'effet Rotation.
1. Sélectionnez un objet 3D.
2. Dans le panneau Apparence , double-cliquez sur l'effet Extrusion et biseautage 3D ou Révolution 3D.
3. Cliquez sur Map Art .
4. Sélectionnez le dessin à mapper à la surface sélectionnée dans le menu Symbole .
5. Pour sélectionner la surface de l'objet que vous souhaitez mapper, cliquez sur les boutons fléchés indiquant la surface First, Previous, Next et Last , ou entrez le nombre de surfaces dans la zone. Une marque gris clair apparaît sur la surface affichée. La marque gris foncé apparaît sur la surface cachée sous la position actuelle de l'objet. Lorsque vous sélectionnez une surface dans la boîte, elle sera mise en surbrillance dans la fenêtre du document en rouge.
6. Suivez l'une des instructions suivantes:
- Pour déplacer l'icône, localisez le curseur à l'intérieur de la boîte liée et faites glisser; pour effectuer un zoom avant, faites glisser un bord ou un coin; pour faire pivoter, faites glisser le curseur vers l'extérieur, près de la zone de limite.
- Pour créer un dessin de mappage qui tient dans la ligne de limite de surface sélectionnée, cliquez sur Mettre à l'échelle pour ajuster .
- Pour déplacer un dessin d'une surface, sélectionnez la surface à l'aide de l'option Surface , puis sélectionnez Aucune dans le menu Symbole ou cliquez sur Effacer .
- Pour déplacer l'intégralité du mappage de toutes les surfaces d'objets 3D, cliquez sur Effacer tout .
- Pour peaufiner et appliquer l'éclairage des objets sur le dessin de mappage, sélectionnez Création d'ombre .
- Pour afficher uniquement le diagramme de dessin, qui ne contient pas de formes d'objets 3D, sélectionnez Géométrie invisible . Cette fonction est extrêmement utile lorsque vous souhaitez utiliser la fonction de cartographie 3D comme outil pour créer un espace tridimensionnel. Par exemple, vous pouvez utiliser cette option pour mapper du texte sur des surfaces de route ondulées. A cette époque, le texte apparaissait comme s'il était sur un drapeau.
- Pour prévisualiser l'effet, sélectionnez Aperçu .
7. Cliquez sur OK dans la zone Map Artwork.
Remarque : les outils 3D fonctionnent indépendamment des outils de la grille de perspective d'Illustrator.
J'espère que l'article vous sera utile.
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