Ajout de personnages sur ScratchJR En plus du chat, le personnage par défaut disponible sur ScratchJR, les élèves ajouteront d'autres personnages qui apparaîtront sur la scène ScratchJR. Les étudiants savent alors écrire des programmes avec plusieurs caractères sur ScratchJR, combiner des caractères ou séparer des caractères lors de l'exécution de commandes. Voici les instructions pour ajouter des personnages sur ScratchJR.
Comment ajouter des personnages sur ScratchJR
Étape 1 :
Dans l'interface d'accueil, cliquez sur le programme que vous avez enregistré précédemment. Ensuite, nous cliquons sur l'icône plus à gauche pour ajouter un autre personnage au programme actuel avec le chat.

Étape 2 :
Vous verrez maintenant qu’il existe de nombreux personnages parmi lesquels choisir pour le programme.

Faites glisser votre doigt vers le haut et vers le bas pour trouver le personnage que vous souhaitez ajouter à votre émission existante. Cliquez sur le personnage que vous souhaitez ajouter, puis cliquez sur la coche pour enregistrer .

Étape 3 :
En conséquence, vous verrez le caractère ajouté dans ScratchJR. Vous trouverez ci-dessous le cadre du programme vous permettant de saisir de nouvelles commandes pour ce personnage.
Si vous n'aimez pas ce personnage, maintenez simplement le personnage nouvellement ajouté comme indiqué, puis cliquez sur le x rouge pour le supprimer . Ensuite, le personnage nouvellement ajouté disparaîtra pour sélectionner un autre personnage. Mais attention, si vous avez ajouté des commandes, la suppression du personnage supprimera les commandes ajoutées.

Vous pouvez également modifier l'apparence de votre personnage en cliquant sur l'icône du stylo .

Interface d'affichage pour changer de personnage à votre guise.

Étape 4 :
De retour dans le programme sur ScratchJR, cliquez sur le personnage nouvellement ajouté pour ajouter une commande. Tout d’abord, nous cliquons sur le bloc de commande coloré en haut.

Ensuite, vous ajoutez la commande du drapeau vert pour exécuter le programme. Ensuite, cliquez sur le groupe de commandes rose pour l'apparence grande et petite du personnage.

Étape 5 :
Cliquez sur la première commande rose et vous avez la possibilité de modifier le texte d'accueil du personnage .

Ensuite, vous entrez un nouveau contenu pour le personnage.

Étape 6 :
Vous continuez maintenant à ajouter un autre bloc de commande derrière le bloc de commande de salutation comme d'habitude, avec le bloc de commande d'apparence violette.

Nous pouvons combiner la commande de déplacement avec la commande d'apparence en fonction des exigences de programmation du personnage.

Il vous suffit de cliquer sur la première commande dans le cadre du programme du deuxième personnage et le programme sera exécuté.
Étape 7 :
Vous pouvez sauvegarder ce nouveau programme en cliquant sur le bloc jaune dans le coin supérieur droit.

Saisissez un nom pour le programme , puis cliquez sur Terminé pour enregistrer le nom.

Le résultat lorsque vous revenez à l'accueil, vous verrez le programme que vous avez récemment enregistré.

Étape 8 :
Si vous souhaitez créer une nouvelle étape dans le programme créé, cliquez sur le signe plus sur le côté droit de l'interface pour créer une étape complètement nouvelle.
