Comment utiliser Blender n’est pas difficile si vous prenez le temps d’apprendre les instructions. Voici ce que vous devez savoir sur l'utilisation de Blender pour les débutants .
Les logiciels de graphisme 3D deviennent rapidement un outil standard dans l’industrie du design grâce à leur facilité d’utilisation et leur accessibilité.
Blender est un logiciel open source gratuit qui peut être utilisé pour créer des graphiques animés, des animations, des effets visuels, du compositing, des illustrations numériques et du design. Régulièrement mis à jour avec une forte communauté d'artistes et d'animateurs utilisant cette plateforme, n'hésitez pas à essayer Blender au plus vite. L'article ci-dessous fournira des instructions d'utilisation de Blender pour les débutants.
Guide du débutant pour utiliser Blender
Installez le plugin Blender
Blender dispose d'un magasin de modules complémentaires intégré, son installation est donc très simple. Il vous suffit d'aller dans Édition > Préférences > Modules complémentaires et de rechercher l'extension que vous souhaitez installer, par exemple Measurelt. Vous verrez apparaître le module complémentaire du même nom. Cliquez sur la case dans le coin gauche pour l'activer.
Vous devrez télécharger le module complémentaire TechDraw depuis GitHub avant de l'installer. Une fois que vous avez fait cela, retournez au menu Modules complémentaires dans Blender et sélectionnez Installer en haut de la fenêtre. Ici, sélectionnez le fichier zip fourni avec le module complémentaire et ouvrez-le pour l'installer. Vous verrez ce module complémentaire apparaître dans le menu mais vous devez cocher la case en haut à gauche pour l'activer.
Importer et ouvrir des fichiers 3D
Après avoir installé le module complémentaire, il est temps d'ouvrir le fichier du modèle 3D dans Blender. La façon de procéder dépend du fichier auquel vous avez accédé. Fondamentalement, vous allez dans Fichier > Ouvrir , puis sélectionnez le fichier avec lequel vous souhaitez travailler.
Naviguer dans l'interface de Blender
Blender vous accueille avec un écran de démarrage, vous permettant de charger un projet existant ou d'en créer un nouveau. Vous disposez d'un ensemble de préréglages disponibles pour les nouveaux projets : Général , Animation 2D , Sculpture , VFX et Montage vidéo .
L'article sélectionnera l'espace de travail Général . Par défaut, cela ouvre un nouveau projet avec une caméra et un objet cube.
Cette disposition par défaut fournit un espace de travail qui comprend une fenêtre 3D principale (la fenêtre dans laquelle vous vous déplacez et visualisez les compositions dans l'espace 3D) ainsi qu'une chronologie en bas de l'écran pour travailler avec des images clés, des simulations et des animations.
Enfin, le panneau Outliner se trouve en haut à droite, affichant les détails de tous les objets et éléments de la scène. Le panneau Propriétés en bas à droite vous permet d'ajuster divers paramètres et paramètres.
Les autres panneaux et fenêtres disponibles incluent des paramètres et des outils plus spécifiques pour les images clés, l'ombrage, les intersections, l'édition d'images et bien plus encore.
Contrôles de la fenêtre 3D
La fenêtre 3D Viewport propose une série de raccourcis clavier et souris, permettant aux utilisateurs de se déplacer de manière fluide et précise dans l'espace 3D. Vous devez passer un certain temps à vous y habituer, mais une fois que vous les maîtriserez, utiliser Blender sera plus facile.
N'oubliez pas que tous les contrôles peuvent être personnalisés en accédant à l' onglet Modifier en haut de l'écran, puis en cliquant sur Préférences > Entrée .
Si vous utilisez un ordinateur portable mais que vous ne pouvez pas utiliser de souris, vous souhaiterez peut-être activer Emulate 3 Button Mouse au même emplacement ci-dessus. Cette fonctionnalité simulera les clics droits de la souris et les pressions sur le bouton central de la souris.
Modes de visualisation 3D
3D Viewport peut basculer entre l'un des six modes par défaut. Tous peuvent ouvrir une variété d’outils et de fonctions que vous désirez.
Voici un aperçu de chaque mode dans Blender :
- Le mode Objet vous permet de déplacer et d'animer des objets dans la scène par rapport à d'autres objets.
- Le mode édition vous permet de manipuler la forme, la taille et la forme d'un objet. Il vous permet également de façonner des polygones à travers des points, des faces ou des arêtes.
- Le mode Sculpture dispose d'une série d'outils de sculpture, vous permettant de manipuler et d'encapsuler des objets dans des formes distinctes.
- Vertex Paint , Weight Paint et Texture Paint proposent différents moyens d'ajouter de la couleur et des motifs aux objets.
Particle Edit et Pose sont également disponibles lorsque vous travaillez avec des objets spécifiques tels que des bras ou des objets de mise en forme des cheveux. Toutefois, ces modes sont plus complexes.
Déplacez-vous dans la fenêtre 3D
Pour effectuer un panoramique dans la visionneuse 3D , maintenez enfoncé le bouton central de la souris ou le bouton de défilement en même temps que le déplacement de la souris. Pour faire pivoter, maintenez la touche Maj enfoncée tout en appuyant sur le bouton central de la souris.
Pour effectuer un zoom arrière ou un zoom avant sur la scène, vous pouvez faire défiler avec votre souris ou maintenir la touche Ctrl (Windows) ou CMD (macOS) enfoncée, tout en appuyant sur le bouton central de la souris.
Les touches numériques du clavier permettent également de réinitialiser la position au point fixe concerné au centre de l'écran
Essayez de vous rappeler les couleurs des lignes d'axe : le rouge, le vert et le bleu correspondent aux axes X, Y et Z.
Déplacer des objets dans la fenêtre 3D
Lorsque vous travaillez en 3D, vous devez vous assurer que tout est précis. Lorsque vous visualisez un espace 3D sur un écran d'ordinateur 2D, vous ne pouvez pas positionner avec précision les composants en déplaçant intuitivement un objet.
Pour résoudre ce problème, vous devez calculer et modifier tous les paramètres de l'objet le long de lignes fixes sur les axes X, Y et Z. Vous pouvez le faire en déplaçant , en mettant à l'échelle , en mettant à l'échelle et en faisant pivoter l'objet.
Pour mettre à l'échelle l'objet que vous avez sélectionné dans la vue 3D en mode objet , utilisez la touche S. Pour déplacer l'objet, utilisez la touche G . Pour faire pivoter l'objet, utilisez la touche K .
Pratiquez ces opérations sur le cube dans la scène par défaut en mode Objet . Si vous n'avez pas d'objet existant, vous pouvez en créer un en cliquant sur Ajouter > Maillage en haut de l'écran. Vous verrez alors une liste d'objets de base disponibles à ajouter à la scène.
Vous pouvez également utiliser des raccourcis clavier pour indiquer à Blender ce que vous voulez faire. Ici, la navigation revient à définir un ensemble de coordonnées.
Si vous souhaitez déplacer le cube le long de l'axe Y (d'un côté à l'autre), sélectionnez le cube et appuyez sur G > Y . Cela verrouille le mouvement du cube le long de l' axe Y bleu , tout en vous permettant également de le déplacer avec votre souris dans une rangée.
Cependant, l'utilisation de la souris n'est pas précise. Si vous souhaitez convertir exactement 10 m en cube, vous pouvez répéter les étapes ci-dessus, mais cette fois le paramètre sera pour la longueur.
Par conséquent, pour déplacer un bloc carré de 10 m le long de l' axe Y , vous devez sélectionner ce carré, taper G > Y > 10 , puis appuyer sur Entrée .
De même, si vous souhaitez que le cube soit deux fois plus haut, vous pouvez le mettre à l'échelle le long de l'axe Z en appuyant sur S > Z > 2 . Cette action demandera à Blender de doubler la taille du carré le long de l'axe Z.
Bien sûr, si vous souhaitez faire pivoter le cube de 90 degrés le long de l'axe X, vous devez utiliser R > X > 90 .
Ci-dessus se trouve la manière de base d’utiliser Blender pour les débutants . J'espère que l'article vous sera utile.