En plus des quiz, vous pouvez concevoir des jeux de labyrinthe dans ScratchJR. Dans cette première leçon, les élèves apprendront à créer un espace de déplacement simple pour le personnage du chat dans un jeu de labyrinthe. Nous contrôlerons le mouvement du chat dans le labyrinthe à l'aide des 4 boutons fléchés directionnels.
Si le chat touche le labyrinthe, il reviendra automatiquement à la première position. A l’inverse, si le chat touche la cible, le jeu se termine. Voici un tutoriel pour concevoir un jeu de labyrinthe dans ScratchJR.
Comment créer un jeu de labyrinthe dans ScratchJR
Étape 1 :
Vous ouvrez le nouveau programme et cliquez sur l'icône plus pour ajouter des personnages dans ScratchJR.

Étape 2 :
Ensuite, les élèves cliquent sur le cadre blanc , puis sélectionnent l’icône du stylo pour dessiner le symbole du triangle.

Les élèves choisissent un triangle et le dessinent dans le cadre blanc . Ensuite, cliquez sur l’ icône du pot de peinture et choisissez une couleur pour le triangle.

Étape 3 :
Pour concevoir un deuxième personnage fléché pointant vers le bas , sélectionnez le personnage fléché que vous avez dessiné , puis cliquez sur l'icône en forme de stylo .

Maintenant, nous cliquons sur l'icône de flèche rotative et utilisons notre doigt pour changer la direction du triangle et cliquons sur le signe v pour l'ajouter à la conception.

Étape 4 :
Nous allons concevoir 4 flèches et les disposer sous le personnage comme indiqué ci-dessous.

Étape 5 :
Ensuite, vous allez concevoir le message pour chaque bouton triangulaire . Vous cliquez sur la flèche gauche puis sur l'icône de commande tactile du personnage .

Sélectionnez ensuite l'icône de messagerie et sélectionnez le message rouge .

Les élèves continuent d’exécuter la commande comme ci-dessus avec d’autres triangles, mais doivent choisir des couleurs de message différentes.

Étape 6 :
Vous allez maintenant attribuer les directions de déplacement du personnage principal . Chaque direction sera associée à une couleur d'ouverture de message correspondant à la couleur de réception du message dans chaque triangle.
Par exemple, la flèche vers le haut avec la commande d'ouverture du message orange correspond à l'icône du triangle pointant vers le haut.

La commande complète permettant au personnage chat de se déplacer dans les directions du triangle est présentée ci-dessous.

Maintenant, lorsque vous cliquez sur l'icône en forme de flèche, le personnage du chat se déplacera dans cette direction.
