Do you really need rest days between workouts?
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La maîtrise des scripts de module est un élément clé pour devenir un développeur Roblox performant. Ces raccourcis de script pratiques sont utiles pour coder des éléments de jeu courants, comme l'argent, les récompenses et les interactions avec les ennemis. Leur utilisation permet de gagner beaucoup de temps lors de l'écriture du code pour vos créations Roblox.
Les scripts de modules peuvent sembler déroutants au début, mais ce guide vous expliquera pourquoi et comment les utiliser.
Les bases des scripts de modules
Avant de comprendre comment utiliser les scripts de module et les connecter à vos autres scripts, il est important d'en avoir une compréhension de base. En termes simples, les scripts de module sont des fragments de script. Ils sont utilisés pour stocker des fonctions, des variables et d’autres morceaux de code.
Cependant, la principale caractéristique d'un script de module est qu'il ne peut pas s'exécuter tout seul ni faire quoi que ce soit seul. Au lieu de cela, d'autres scripts doivent l'appeler ou y accéder. C'est presque comme une référence que d'autres scripts ou d'autres morceaux de code peuvent contacter pour obtenir les informations dont ils ont besoin pour une fonction.
En termes d'utilisation et de finalité, les scripts de module sont généralement utilisés pour stocker des fonctions qui apparaissent de manière répétée dans votre jeu. Par exemple, de nombreux jeux impliquent de l'argent ou des récompenses accordées au joueur lorsqu'il accomplit des choses, comme vaincre des ennemis ou remporter des quêtes.
Un script de module peut être utilisé pour stocker la fonction et les données pertinentes pour récompenser un joueur. Ensuite, lorsque vous écrivez d'autres scripts sur la lutte contre des ennemis ou sur les aventures, vous pouvez faire appel au script du module pour récupérer les données dont vous avez besoin.
Création d'un script de module
Voici comment ajouter un script de module en quelques étapes rapides :
La structure d'un script de module
Lorsque vous ajoutez un script de module pour la première fois, voici à quoi il ressemblera :
local module = {}
return module
C'est la structure de base de tous les scripts de module. Il n'y a que deux lignes clés. La première est utilisée pour créer des tableaux et stocker des fonctions et des variables, tandis que la ligne inférieure « retour » est la partie qui permet à d'autres scripts d'extraire des informations du module.
Bien sûr, à mesure que vous modifiez et ajoutez des scripts à vos modules, ils peuvent devenir beaucoup plus longs et complexes, mais les deux lignes principales seront toujours présentes et resteront pratiquement inchangées. Toutes les données que vous choisissez d'ajouter doivent se situer entre elles.
Renommer les scripts du module
Avant de faire quoi que ce soit d'autre avec le script de votre module, vous souhaiterez probablement le renommer. Vous pouvez vous retrouver avec des dizaines de scripts de modules au fur et à mesure du développement de votre jeu. Il est donc utile de donner à chacun un nom pertinent et facile à comprendre pour vous simplifier les choses.
Imaginons que vous mettiez en place un module ayant pour fonction de récompenser les joueurs avec des pièces, par exemple. Vous pouvez choisir un nom explicite comme « CoinReward », puis l'ajouter au script de votre module au lieu du mot « module », vous donnant ceci :
local CoinReward = {}
return CoinReward
Ajout aux scripts de module
Avec seulement quelques lignes de code, les scripts de module ne seront pas d'une grande utilité. Vous devrez ajouter plus de données pour les rendre utiles et intéressantes. Il existe toutes sortes de façons de personnaliser les scripts de vos modules. Mais les deux principaux ajouts que les gens ont tendance à faire sont les variables et les fonctions.
Pour ajouter une variable, tapez le nom de votre module, suivi d'un point, puis le nom et les données pertinentes de votre variable, comme ceci :
local CoinReward = {}
CoinReward.Variable = 100
return CoinReward
Pour ajouter une fonction, vous devez taper «function
», suivi du nom de votre module et du code correspondant à votre fonction. Par exemple, si nous voulions ajouter une fonction pour donner à un joueur une récompense en pièces, cela pourrait commencer comme ceci :
local CoinReward = {}
function CoinReward.GetCoins
return CoinReward
Vous pouvez ensuite ajouter les lignes de code supplémentaires nécessaires pour établir les paramètres permettant à un joueur de recevoir des pièces, combien il en obtiendra, s'il existe des modificateurs, etc.
Appel de modules à partir d'autres scripts
La grande chose à retenir à propos des scripts de modules est qu'ils ne font rien par eux-mêmes. Ils ne peuvent pas exécuter de code indépendamment. Au lieu de cela, ils stockent du code et des fonctions à partir desquels d’autres scripts peuvent appeler. Cela se fait à l'aide de la fonction « require() ».
Par exemple, «require()
» permet à un autre script de rechercher des informations dans un script de module, et vous pouvez l'utiliser en l'ajoutant simplement en tant que variable dans le script avec lequel vous souhaitez travailler. Par exemple:
local CoinReward = require(ServerStorage.CoinReward)
Si vous avez utilisé la ligne ci-dessus, votre script pourra charger les informations du script du module CoinReward que vous avez créé précédemment. Vous pouvez ensuite aller beaucoup plus loin, en implémentant diverses fonctions et variables supplémentaires pour rendre votre script de module plus utile et en utilisant la fonction « require() » pour l'ajouter à d'autres scripts.
FAQ
Dois-je utiliser des scripts de module ?
Techniquement, vous n'êtes pas obligé d'utiliser des scripts de module, mais ils constituent une partie pratique et efficace des scripts Roblox. Ils peuvent vous aider de différentes manières à organiser votre code et à réutiliser les mêmes fonctions plusieurs fois sans avoir à taper le même morceau de code à plusieurs reprises. Si vous souhaitez créer des jeux complexes et approfondis plus rapidement et plus facilement, la maîtrise des scripts de modules vous aidera certainement.
Les scripts de modules sont-ils compliqués ?
Ils peuvent être. Certains développeurs, en particulier ceux qui débutent dans Roblox Studio, peuvent avoir du mal à les comprendre au début. D'autres, notamment les codeurs chevronnés, n'ont pas beaucoup de mal à travailler avec eux. Même si vous les trouvez déroutants au début, la pratique devrait vous aider, et il existe divers didacticiels vidéo et guides à suivre pour vous guider à travers vos premiers scripts de module.
Pourquoi mon script de module ne fonctionne-t-il pas ?
Si vous voyez une erreur du type « numéro non valide », vous avez peut-être simplement fait une faute de frappe. Même une erreur d'orthographe mineure dans le nom du script de votre module peut rendre impossible l'appel. Examinez de plus près pour vous assurer que les noms correspondent dans vos scripts. S'il n'y a pas de faute d'orthographe, une autre erreur de codage pourrait être à l'origine du problème. Par exemple, il se peut qu'il vous manque le require()
script « ».
Où mettre mon code dans un script de module ?
Tout le code que vous souhaitez ajouter à un script de module doit être placé entre la local module = {}
ligne initiale « » et la return module
ligne « ». N'essayez pas d'ajouter quoi que ce soit avant ou après ces deux zones, car cela pourrait créer de la confusion et conduire à des erreurs difficiles à résoudre.
Scripts du module principal
Si vous débutez avec les scripts Roblox, les scripts de modules peuvent sembler délicats. Mais il est fortement recommandé de les comprendre et de les intégrer à vos compétences en codage. Une fois que vous avez appris les bases et créé votre premier script de module, il devrait devenir plus facile d'en créer davantage et d'en récolter les fruits, ce qui vous permettra de gagner beaucoup de temps et d'organiser et de contrôler votre code.
Avez-vous beaucoup utilisé les scripts de modules dans Roblox Studio ? Avez-vous des trucs et astuces de codage utiles pour aider les débutants ? Partagez votre sagesse et vos réflexions dans les commentaires ci-dessous.
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